Guia De God Of War 2018 - Arte Principal Del Juego En Guia Zero

CAPÍTULO

ONCE

God of War (2018) / 11. Vuelve a la cumbre

Nuestra guía del Capítulo 11 de God of War (2018), "Vuelve a la cumbre", detalla el regreso de Kratos y Atreus a la cima con la Runa Negra en su poder. Justo cuando intentan abrir el portal hacia Jötunheim son emboscados por Baldur. El violento enfrentamiento culmina con la destrucción del pasaje y los tres cayendo al reino de Helheim.

GUÍA

RÁPIDA

TABLA DE CONTENIDO

Después de muchos problemas, por fin hemos conseguido todo lo necesario para viajar hasta la montaña más alta de todos los reinos. Con la runa negra en nuestro poder, es hora de seguir con el viaje hacia el clímax final. Este extenso capítulo de God of War presenta algunos de los últimos desafíos antes del enfrentamiento final, incluyendo puzzles avanzados con Vientos de Hel, exploración exhaustiva con las nuevas habilidades, y culmina con la apertura del puente hacia Jötunheim.

01

Vuelve por la torre y mejoras finales de equipamiento

Con La runa negra en nuestro poder, por fin podemos continuar hacia la cumbre final. Antes de nada, ve a hablar con Brok para mejorar tus armas con todos los materiales acumulados durante tu aventura. Y de paso, puedes mejorar tus habilidades, ya que ahora eres mucho más fuerte y tienes acceso a ataques rúnicos poderosos.

Después, tendrás que seguir el marcador de objetivo, porque no puedes usar el Acceso místico para esta parte crucial del viaje. Al entrar a la torre, si has estado siguiendo la guía, podrás leer las runas de la derecha de la pared que antes no podías interpretar.

Poco después de encontrarte con Sindri tendrás que luchar con un ogro y varias pesadillas y un wulver, todos justo después del herrero. Este combate múltiple puede ser desafiante, así que mantente alerta y usa las estrategias que has dominado.

- Cofres legendarios en la base de la ladera

Antes de seguir con el objetivo principal, ve al extremo este de la base de la ladera. Si recuerdas bien, después de una nube tóxica había dos cofres que no podíamos abrir… hasta ahora. Uno de ellos es un cofre legendario que ahora puedes acceder con tus nuevas habilidades.

Cuando te ataquen dos draugr que salen de una cueva mientras sigues adelante, date la vuelta y verás otra de esas puertas cerradas con un mecanismo de Viento. Si te fijas, un poco hacia tu derecha según tienes enfrente la puerta hay unas zarzas en un saliente que puedes quemar con las Cuchillas del Caos.

Habrá aparecido un altar con un ojo para colocar Vientos de Hel. Ahora sólo nos queda localizar el poder necesario.

- Puzzle complejo de Vientos de Hel y Descarga de Hefesto

Retrocede y en el cruce, congela el veneno y gira a la derecha: arriba verás otra zarza que quemar con las Cuchillas del Caos. Después de quemarla encontrarás el Viento de Hel, no tienes más que cogerlo, llevarlo al altar de antes y desde ahí, a la puerta.

Hay un cofre legendario con el Ataque rúnico ligero Descarga de Hefesto – uno de los ataques más poderosos para las Cuchillas del Caos. Ahora, sigue hacia el objetivo principal.

02

Regresa a la montaña y ascenso por las cavernas

Al subir por la grieta tras la cueva te atacarán un montón de enemigos menores venenosos – ten muchísimo cuidado porque al ser tantos y tan rápidos pueden ponerte en serios aprietos. No dudes en usar la Ira Espartana o puede que no lo cuentes. La coordinación entre ambas armas será fundamental aquí.

Después de cruzar la siguiente puerta, quema las zarzas a la derecha para abrir un cofre que contiene Acero de Svartalfheim sólido – material fundamental para las mejoras finales de equipamiento.

Elimina a un par de pesadillas y, mientras subes, haz estallar el cristal explosivo que verás brillando en la roca (imposible pasarlo por alto). Vas a pasar obligatoriamente junto al cofre que liberas al hacer esto, que contiene Acero de Svartalfheim sólido adicional. Ahora escala la pared para continuar el ascenso.

- Conflicto generacional y marcador de saber

Cuando sigas un poco más verás otra secuencia importante que desarrolla la relación entre Kratos y Atreus. Ah, los conflictos generacionales…

Coge uno de los cristales junto al cuenco de arena y sigue por el pasillo. Tras despejarlo, podrás colocar la piedra a tu izquierda, junto a un monolito, para ver otro Marcador de saber importante para completar tu conocimiento de la región.

Te atacarán un par de bichos de esos que pueden meterse bajo tierra al avanzar, nada preocupante comparado con los desafíos anteriores.

- Sala de la garra y exploración adicional

Cuando llegues a la sala aquella donde tuvimos que activar la garra para subir, verás que está plagada de enemigos – acaba con todos sistemáticamente. Después, mira hacia la izquierda de la puerta, por los raíles por los que empujamos el gran bloque.

Revienta el cristal y hallarás un cofre con Acero de Svartalfheim sólido y Símbolo de perseverancia – elementos valiosos para las mejoras finales.

Para poder seguir con la historia, simplemente ve hacia el fondo, pasando de largo la puerta de la cámara. Verás unas zarzas azules que puedes quemar con las Cuchillas del Caos para abrir el camino.

03

Continúa hasta la cumbre y puzzle de Vientos de Hel avanzado

Cuando el ascensor se pare, tendrás que eliminar a varios draugr y pesadillas en combate grupal. Después, vamos a ir por partes para explorar completamente el área.

Empieza por mirar hacia el oeste y verás una pared por la que puede subir Atreus. Al llegar arriba te tirará una cadena que vas a usar para subir. En esta zona, en una puerta, hay unas runas importantes. Al leerlas te atacará un ogro, acompañado de pesadillas y draugr en emboscada.

En el lugar del que ha salido hay una puerta de Viento de Hel que necesitas abrir con un puzzle complejo. No puedes abrirla directamente, vuelve a la planta baja.

- Puzzle de altar móvil y Ataque rúnico Golpe de Hiperión

No necesitas indicaciones para ver claramente unas zarzas azules y dos cristales explosivos. Quítalo todo de en medio usando las Cuchillas del Caos y flechas de cristal rojo.

Detrás de la zarza hay un altar de Viento de Hel que puedes mover – déjalo cerca de la cadena, en un punto que puedas alcanzar una vez estés arriba. Al destruir el cristal verás el Viento detrás de unos tablones, además de un cofre pequeño.

No hace falta ser ningún genio: coge el Viento, ponlo en el altar que has puesto cerca de la cadena, sube, coge el viento y abre la puerta de la habitación donde estaba el ogro. Encontrarás un cofre legendario que contiene el Ataque rúnico pesado Golpe de Hiperión.

- Enfrentamiento contra Antiguo y cofres adicionales

Ahora sigue hacia el objetivo principal. En el pasillo verás, en el suelo, el Mapa del tesoro: El último sitio en el que mirarían. Avanza un poco más y te encontrarás con un Antiguo – ya sabes cómo derrotarlo usando fragmentos de piedra como proyectiles.

No uses las Cuchillas del Caos, por mucho que te tiente, porque no son igual de efectivas contra este tipo de enemigo. No olvides coger los materiales que deja al morir – son fundamentales para mejoras finales.

Antes de seguir hacia el objetivo, coge un cristal explosivo y avanza precisamente hacia el objetivo, pero mirando a tu derecha. Verás un cofre bloqueado que puedes liberar.

04

Últimos preparativos y ascenso final hacia Jötunheim

Lanza el cristal y haz que explote para liberarlo y conseguir Acero de Svartalfheim endurecido y Símbolo de perseverancia. Obviamente, lanza otro cristal contra la masa roja que has visto mientras luchabas.

Aparecerá un bloque que puedes mover para alcanzar un cofre que está en una plataforma superior en la zona donde has peleado contra el Antiguo (no tiene pérdida, mira hacia arriba y verás la cornisa). Contiene el Cinturón de guerra mítico de claridad.

Sigue adelante y en tu camino encontrarás un Pergamino (está literalmente en tu camino, es imposible no verlo) después de cruzar el pasillo y subirte a un saliente. Justo detrás hay uno de los Hallazgos del set Boca abajo. Sigue adelante por la cornisa hacia el objetivo final.

- Encuentro final con herrero y Desgarro

Nada más cruzar la cornisa mira a la derecha, quema las zarzas y recoge del cofre los Protectores de hombros míticos de claridad. Un poco más adelante te encontrarás con uno de los enanos – mejora lo que te haga falta antes del enfrentamiento final.

Cruza la puerta y llegarás a La cumbre. Verás un Desgarro delante de ti. Saldrán varios enemigos, pero a diferencia de otros Desgarros, son tan sólo unos pocos draugr y pesadillas. Al eliminarlos vuelve a examinar la masa para conseguir Polvo de reinos.

Es imposible que no veas el cofre dorado, en el que encontrarás las segundas Claves de Niflheim – fundamentales para explorar ese reino peligroso. Ahora despeja las zarzas del fondo y ponte a escalar. Ya no tardarás en llegar a la cumbre definitiva.

- Abre el puente a Jötunheim

Acércate a la estructura de piedra y usa el cincel mágico (como si abrieras una cámara sellada). Este momento marca la culminación de todo tu viaje hasta este punto.

05

Atrapa a Baldur - Enfrentamiento final del capítulo

Durante la secuencia interactiva, primero simplemente machaca a Baldur usando todos los ataques que has dominado. Después se te echará encima y tendrás que bloquear los puñetazos y, cuando te vaya a golpear con las dos manos, echarte a un lado y cuando falle, contraatacar.

Tendrás que repetirlo un par de veces para superar esta parte del enfrentamiento. La coordinación entre bloqueo, esquiva y contraataque será fundamental.

- Secuencia final y liberación de Atreus

Cuando recuperes el control de Kratos, libera a Atreus, que está a tu lado bajo unas rocas. Esta secuencia emocional marca el final del capítulo.

Conseguirás el trofeo "Ronda 2" y terminarás la misión, que desemboca directamente en "La fuga de Helheim" – el siguiente capítulo que te llevará hacia los momentos finales de God of War.

Nota importante: "Vuelve a la cumbre" representa la culminación de la preparación para el clímax final de God of War. Los Ataques rúnicos Descarga de Hefesto y Golpe de Hiperión obtenidos serán cruciales para los enfrentamientos finales. Las segundas Claves de Niflheim te permiten explorar completamente ese reino opcional, mientras que los materiales de Acero de Svartalfheim endurecido te permiten las mejoras más avanzadas del juego.

VIDEO

GAMEPLAY

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Visualiza en YouTube los momentos más destacados de cada capítulo con nuestros gameplay en español. Mira cómo superar niveles, derrotar jefes o resolver situaciones complejas y aprende estrategias en tiempo real. Ideal para quienes prefieren ver la acción directamente antes de intentarlo en su partida.

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