Guia De God Of War 2018 - Arte Principal Del Juego En Guia Zero

CAPÍTULO

SIETE

God of War (2018) / 07. El cincel mágico

Nuestra guía del Capítulo 7 de God of War (2018), "El cincel mágico", detalla la misión para obtener la herramienta que abrirá el portal a Jötunheim. Siguiendo el consejo de Mimir, Kratos y Atreus buscan el cuerpo del gigante Thamur. En su camino enfrentarán a los poderosos hijos de Thor, Magni y Modi, en una épica batalla por el cincel.

GUÍA

RÁPIDA

TABLA DE CONTENIDO

Ya sabemos qué es exactamente lo que necesitamos para llegar al lugar en el que se encuentra la montaña más alta. Pero ahora hace falta conseguir esos objetos específicos que nos permitirán completar nuestra misión. Este extenso capítulo de God of War presenta algunos de los combates más desafiantes hasta el momento, incluyendo el épico enfrentamiento contra los hijos de Thor y la exploración del cadáver del gigante Thamur.

01

Sigue las instrucciones de Mimir hacia el cincel

Cuando termines "Un nuevo destino" tendrás otro objetivo principal. Baja la plataforma y no te vuelvas loco explorando. Sigues sin tener todo lo necesario para abrir cualquier cosa con las habilidades actuales, así que vamos a seguir con la historia principal de God of War.

Para empezar, ve hasta la puerta al otro extremo del puente (la del templo no, la otra). Aunque estará cerrada, en el lado derecho hay un cadáver con uno de los coleccionables del set Abandona el barco. También puedes leer las runas de los grandes braseros – basta con que leas las runas de uno solo para activar información importante.

Se activará una Tarea: La luz del mundo. Está relacionada con las valquirias y no queremos problemas con ellas por ahora, así que continuaremos con la misión principal. Cuando estés delante de las estatuas de los remeros fíjate que tienes una playa junto a cada unaDesembarca en la de la izquierda primero.

- Consejo de las Valquirias y Canal del Cantero

Aparte de unas pesadillas, tienes un Acceso místico: El canal del cantero, que deberías activar inmediatamente, y en el suelo, a plena vista, el Mapa del tesoro: Isla de luz. También verás que puedes escalar una pared cerca de la orilla para atravesar una cueva importante.

Aquí te encontrarás a uno de los enanos herreros. Después de crear, comprar o mejorar lo que necesites, verás que puedes escalar por la pared. Sube un poco más después de encontrar el cofre y abre las puertas. Llegarás al Consejo de las valquirias. No tengas miedo: avanza, abre el cofre, baja y abre el Acceso místico: Consejo de las valquirias y date la vuelta hasta la playa.

- Exploración de la playa derecha y Desgarro

En la playa a la derecha de las estatuas de los remeros haz estallar los cristales rojos y trepa. Encontrarás, en uno de los laterales, otro Desgarro, que al tocarlo hará aparecer dos poderosos enemigos. Si consigues derrotarlos, vuelve a tocar el desgarro para conseguir Polvo de reinos.

Ahora sube la cornisa. No vamos a atravesar por ahora la puerta del fondo ya que te lleva al favor relacionado con Fafnir y lo dejamos para más adelante. Sin embargo, si miras hacia abajo, verás que puedes hacer estallar los obstáculos del camino. Esto te permitirá llegar a un cofre con Claves de Niflheim.

Vuelve a la barca y pasa por debajo de los remos para seguir con la historia. Llegarás al Canal del Cantero. Al desembarcar verás un espíritu que al hablar con él te dará el favor "Anatomía de la promesa". Ahora ya sabes que no son enemigos, pero no vamos a hacerlo aún.

- Rueda del lago y combate con ogro

Gira la rueda cercana para bajar la verja del lago y te atacarán un ogro y varios elfos oscuros. A estas alturas del juego, no es especialmente complicado si utilizas las estrategias que ya dominas. Recoge los objetos que dejen caer, sube a la barca, y continúa navegando.

Cuando desembarques, activa el Acceso místico: Entrada del cantero para futuros viajes rápidos.

02

Investiga el gigante muerto y mecanismo de anillo

Empezarás por enfrentarte a un wulver, un nuevo tipo de enemigo que es muy rápido pero no especialmente peligroso. Mientras luchas con él aparecerá otro, así que mantente alerta en todo momento. Ahora fíjate que a la izquierda hay otra cámara cerrada y en el anillo hay un cristal explosivo. Si necesitas que te expliquemos qué hacer con el cristal, tienes un problema.

Al alcanzar el cristal con una flecha, el anillo se caerá y podrás girarlo. Primero hazlo a la derecha, para romper (disparando de nuevo al cristal) la pared de hielo y abrir un cofre con Acero de Svartalfheim sólido. Después, gíralo al otro lado para continuar con el objetivo principal.

En uno de los laterales hay un saliente por el que subir y avanzarNo subas por la cadena inmediatamente, sigue un poco más para encontrar un cofre con unos Protectores de hombros rúnicos de piel de sierpe y algo de Acero de Svartalfheim sólido.

- Combate contra Antiguos y wulvers

Verás una secuencia breve tras subir por la cadena. Tendrás que eliminar a dos wulver y luego un Antiguo. Recuerda que el sistema es lanzar el hacha cuando dispare el rayo, coger sus fragmentos y usarlos como bombas. En cuanto quede aturdido, usa el botón de ejecución para hacer gran daño y repite hasta que caiga.

Cuidado, porque te atacarán pesadillas mientras lucháis. No te olvides de coger los materiales valiosos que deja al morir el Antiguo.

Con la zona despejada verás un cofre en medio de la explanada con unos Brazales chapados de tejerrunas. Hacia el noroeste de la explanada verás una reja cerrada con runas, el equivalente a los Cofres de las Nornas de esta zona.

- Puzzle de los tres molinillos de runas

Seguramente ya lo hayas visto, pero justo al lado tienes el primer "molillo" de runas. El segundo tiene su complejidad: date la vuelta, ¿ves el mecanismo giratorio en lo alto de esa ruina? Es como los que hemos usado anteriormente para levantar un techo de pinchos, pero en este caso hará ascender el segundo molinillo, así que tendrás que ser rápido para golpearlo antes de que vuelva a bajar.

Al lado del molinillo habrás visto un cristal azul – lanza una flecha para poder leer las runas que aparecerán al lado. Sigue rodeando la zona y encontrarás un pequeño cofre y podrás coger un cristal explosivoLánzalo precisamente contra la masa roja del cristal que acabas de activar, hazlo estallar y llévate la piedra. Verás el pedestal sin ningún problema al este.

Activar el pedestal hará aparecer un Desgarro. Esta vez no habrá combate y conseguirás directamente Polvo de reinos.

Mira al norte y verás una masa rojiza, entre la que puedes distinguir las palas del tercer molinoCoge de nuevo un cristal explosivo, libera el mecanismo y hazlo girar. Con los tres artefactos localizados y las runas correctas en ellos, la reja se levantará. Encontrarás algo de Plata y un cofre con Marca del Explorador, un encantamiento especial.

03

Consigue un trozo del cincel y encuentro con Sindri

Sigue hacia el objetivo y te atacarán un par de pesadillas. Levantando la columna llegarás a la Cabeza de Thamur. Tendrás que enfrentarte a varios draugr y a dos ogrosDate muchísima prisa en aturdir a uno y súbete encima de él, para que con sus ataques mate al otro, y habrás evitado un peligro inmenso.

Después será relativamente fácil acabar con todos los monstruos restantes y recoger los objetos valiosos que dejen caer. Te tirarán una cadena y te encontrarás con Sindri el herrero enano.

Simplemente charla con él para activar las opciones de comercio y mejoras. Tras un momento un poco incómodo, continúa con la historia (mejora lo que quieras, como siempre recomendamos).

- Puzzle de la trenza con cristales explosivos

Para seguir, fíjate que detrás del enano hay una trenza con tres anillos con cristales explosivos. El primero y el tercero se ven a simple vista, pero para ver el segundo tendrás que golpear las aspas con el hacha y lanzar la flecha mientras gira. Al romper los tres, la sección se romperá y podrás saltar hacia la siguiente área.

Al cruzar la puerta te encontrarás con un enorme guerrero armado con un mandoble y un escudo a la espalda. No puedes golpearle por detrás y las flechas de luz lo aturdirán mejorTen mucho cuidado porque muchos de sus ataques no se pueden bloquear.

A medida que le golpees, su armadura se irá rompiendo, pero seguirá siendo igual de peligroso. Además, te atacarán a distancia draugr venenosos, así que anda con ojo. Recoge la esquirla de armadura de viajero que deja, que te vendrá bien más tarde para crear ese equipo.

- Ataque rúnico Bendición del hielo

Cuando puedas moverte con calma, tienes que acercarte al bloque del fondo y tirar de él para usarlo como plataforma y escalar sobre la "espada". No obstante, antes debes hacerla girar para poder salir por el muro roto que tiene al lado.

Al hacerlo llegarás a un cofre que contiene el Ataque rúnico pesado Bendición del hieloBaja y sal de la zona por el hueco que has dejado al mover el bloque.

Cuando estés encaramado a la cornisa y tengas que descender para continuar, puedes ir antes a la izquierda para abrir un cofre adicional con recursos.

04

Llega hasta el martillo y asciende por la estructura

Sigue a la derecha hasta poder subir por la cornisa. No puedes reventar el cristal directamente – lo que debes hacer es acercarte para interactuar con él y, mientras se balancea, disparar una flecha. Esto hará que el hielo se resquebraje. Hazlo otra vez para romper el hielo del todo.

No intentes disparar al cristal del mango del martillo: desde aquí no puedes alcanzarlo. Sin embargo, vuelve a disparar al cristal explosivo para despejar el camino al cofre del fondo. El cofre contiene Acero de Svartalfheim sólido.

Ahora salta a la tira que sujeta el cristal para subir. Tendrás que atravesar un par de huecos dentro del martillo y romper algún cristal mientras asciendes hacia la cima.

- Suelta la correa del martillo

Una vez en la cumbre, suelta el eslabón que aún sujeta el martillo para activar la secuencia espectacular donde el martillo cae.

Tras la secuencia, atraviesa la puerta que tienes delante. Abre el cofre con el Cinturón de guerra de tejerrunas y sigue adelante. En esta sala, rompe unos tablones a la derecha para que Atreus pase por el hueco.

- Puzzle de plataforma elevadora con estaciones

Cuando lea el cuenco, te dirá que el orden es "Invierno, Primavera, Verano, Otoño". Sin embargo, debes colocar los paneles del revés, así que haz que estén en el orden correcto según las indicaciones visuales.

Entonces, interactúa con Atreus. La plataforma empezará a subir y, como no podía ser de otra manera, nos atacarán enemigos, aunque por fortuna son muy débiles. Debes derrotarlos rápido, antes de que se agote la energía. El proceso se repetirá un par de veces hasta llegar arriba. Si la energía se agota morirás, así que date prisa.

Después de la parte en la que te enfrentas a una aparición, el cuenco se caerá y un enemigo te atacará desde arriba. No pierdas tiempo: dispara a los dos cristales explosivos para poder llegar a una grieta por la que escalar.

- Empuja el martillo hacia el objetivo

Avanza por la cornisa, acércate al martillo y disfruta del espectáculo impresionante cuando el martillo golpea su objetivo. Luego avanza hasta ver tu objetivo principal claramente marcado.

05

Llega hasta el cincel y Salón de banquetes

Avanza por la cornisa, salta a la mampostería y sigue adelante. Fíjate en el cofre de abajo. Después de ver cómo se rompe un trozo de hielo podrás saltar al siguiente trozo y descender para llegar hasta él. Contiene Acero de Svartalfheim sólido.

Después avanza por el único camino posible, desde la cornisa a una plataforma y desde aquí, subiéndote a más mampostería a nivel del suelo para ir aún más arriba hasta otra zona llana. Pronto llegarás a una puerta que te dará acceso al Salón de banquetes.

A la izquierda tienes una cámara cerrada, por supuesto. No necesitas ser un genio para saber que debes hacer estallar el candelabroHaz que estalle tres veces y el cristal se soltará, lo que te permitirá cogerlo y lanzarlo.

- Combate contra Rey Barbapétrea y liberación de enemigos

Empieza por la parte derecha de la pared de hielo – te atacará un ogro estándar que ya sabes cómo manejar.

Cuando lo elimines, rompe la pared de hielo del centro y te atacará Rey Barbapétrea, un gigantesco trol de hielo. Se comporta como cualquier otro de su especie, así que ya sabes cómo enfrentarte a él. Eso sí, cuidado con los lobos que irán apareciendo porque pueden darte problemas serios. El enemigo dejará caer la Invocación rúnica Estampida de jabalíes.

El siguiente paso es romper el trozo izquierdo – nos atacarán unos wulvers. Antes de escalar por la roca, coge por última vez el cristal explosivo y lánzalo contra el cofre en lo alto de una cornisa para quitarle las raíces venenosas.

- Encuentro con Sindri y armadura de Viajero

Sigue por detrás del muro de hielo y te encontrarás a Sindri. Podrás hablar con él (pulsando el botón correspondiente) para que te diga que puede fabricar la armadura de viajero. Claro que aún no puedes hacerlo completamente.

Nota importante: si por lo que sea avanzas un poco, oirás una conversación y no podrás "hablar" con Sindri para hacer lo de la armadura de viajero. Esto se arregla retrocediendo un poco y volviendo con Sindri.

En cuanto pases de largo, mira a la derecha y podrás llegar al cofre que hemos despejado hace un momento. Contiene Acero de Svartalfheim sólido y un símbolo para tu armadura.

Prosigue, saltando de la cornisa cuando te quedes sin suelo. Cuando avances un poco más te verás en serios problemas con uno de los combates más épicos del juego.

06

Combate épico contra Magni y Modi - Hijos de Thor

Tendrás que enfrentarte a ambos a la vez en uno de los combates más desafiantes de God of War. No se comportan de una manera especialmente complicada, si bien el que lleva el escudo puede cegarte con sus ataques de flashSi tienes la Furia Espartana cargada, úsala – va a ser un combate extremadamente largo.

Al cargar la barra de aturdimiento quedarán de rodillas. No podrás dañarlos más hasta completar la siguiente fase. Al cargar la barra de aturdimiento de ambos pasas a la segunda fase del combate.

En este momento tendrás que estar pendiente del indicador de peligro, girar y bloquear un par de veces para pasar a la siguiente parte del enfrentamiento.

- Segunda fase con ataques elementales

Ahora, Magni ataca con electricidad – aún puedes bloquear sus ataques, caen rayos del cielo y puede agarrarte. Si Atreus dispara una flecha en este momento lo aturdirá momentáneamente. Si clava la espada en el suelo va a hacer un ataque a distancia en línea recta – no intentes esquivarlo, bloquea.

Modi no es especialmente peligroso ni agresivo, suele centrarse en Atreus, lo que te da algo más de libertad para dañar a Magni. El procedimiento es el mismo: carga la barra de aturdimiento de uno para poder atacar al otro.

Cuando Magni esté aturdido, Modi se vuelve mucho más agresivo, lanzando ataques de área de rayos. Ten cuidado porque el que esté aturdido terminará por levantarse. Hazles el daño suficiente y tendrás que repetir la fase de girar y bloquear, pero con cuidado porque ahora uno amaga y otro ataca.

- Fase final y ataques combinados

En la última fase harán ataques combinados, con Magni lanzando a Modi al aire para hacer un ataque de área devastador. No puedes bloquearlo, intenta apartarte corriendo hacia los lados.

Cuando les quede muy poca vida, repetirán el ataque combinado – anda con extremo cuidado. Tienes que conseguir que ambos estén en el suelo y sin vida para poder derrotarlos definitivamente.

Si te matan no repetirás todo el combate, solo la última fase en la que te hayas quedado, lo cual es un alivio considerando la dificultad.

Cuando termine el combate, conseguirás el trofeo "Consecuencias problemáticas". Recoge la Aleación de Leiptr y la Llama helada del suelo y prosigue. Cuando cojas el fragmento del cincel, terminará la misión y comenzará "Detrás de la cerradura".

Nota importante: "El cincel mágico" presenta uno de los combates más memorables y desafiantes de God of War contra los hijos de Thor. Este capítulo introduce mecánicas avanzadas como los puzzles de cristales explosivos complejos y establece las bases para los desafíos finales. La Invocación rúnica Estampida de jabalíes obtenida será fundamental para combates posteriores.

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