Guia De Clair Obscur Expedition 33 - Arte Principal Del Juego En Guia Zero

CAPÍTULO

DIEZ

Clair Obscur: Expedition 33 / 10. Vieja lumière

Nuestra guía del Capítulo 10 de Clair Obscur: Expedition 33 te lleva por Vieja Lumière, una zona marcada por ruinas de la antigua ciudad y sombras persistentes del pasado. Enfrentarás enemigos estratégicos y descubrirás secretos ocultos en callejones y edificios abandonados. La atmósfera densa y melancólica impulsa la tensión narrativa mientras avanzas en esta peligrosa aventura sin revelar giros importantes.

GUÍA

RÁPIDA

TABLA DE CONTENIDO

Después de completar la Estación de Monoco y obtener a Monoco como sexto compañero, tu siguiente destino será Vieja Lumière, una zona urbana en ruinas donde el equipo se dividirá por primera vez y enfrentarás nuevos enemigos como las Caballeras especializadas. Esta área presenta mecánicas de exploración dividida, múltiples jefes secretos y concluye con el enfrentamiento contra Renoir.

01

Entrada y comerciante gestral Mandelgo

Al ingresar a Vieja Lumière, avanza y baja por la cuerda para encontrar la bandera de expedición del área Entrada. Inmediatamente al lado de esta bandera encontrarás al comerciante gestral Mandelgo, quien ofrece uno de los inventarios más valiosos de la zona.

Inventario destacado de Mandelgo:

  • Pictos Potenciación más larga y Contra curativa

  • Fragmento de tinte revitalizante (mejora permanente de elixires)

  • Arma Algaron (disponible tras derrotarlo en duelo opcional)

Es altamente recomendable que completes el duelo opcional contra Mandelgo para acceder a su inventario secreto. Este encuentro no presenta dificultades significativas si has dominado las mecánicas de combate de las zonas anteriores, y el arma Algaron representa una mejora considerable para tu arsenal.

- División del equipo y nuevas mecánicas

Continúa calle abajo hasta los edificios para presenciar una secuencia cinemática que dividirá tu equipo por primera vez en la aventura. Esta mecánica única de Vieja Lumière te permitirá explorar simultáneamente dos rutas diferentes con formaciones reducidas, añadiendo variedad estratégica a la experiencia.

Después de la escena, controlarás inicialmente a LuneSciel y Monoco. Activa inmediatamente la bandera de expedición del área Calle de la derecha para establecer tu punto de descanso con este grupo.

02

Exploración con el grupo de Lune

Con el primer grupo compuesto por LuneSciel y Monoco, avanza por el camino hasta llegar a una plaza amplia donde encontrarás los primeros enemigos especializados de esta zona: las Caballeras de cerámica y las Caballeras de acero.

Características de las nuevas Caballeras:

  • Caballeras de cerámica: Débiles al elemento rayo

  • Caballeras de acero: Débiles al elemento oscuridad (efectivas con Sciel)

Al derrotar a las primeras Caballeras de acero, deberías obtener automáticamente el arma Combatum para Maelle, aunque no la tengas en el grupo activo en este momento. Esta mecánica demuestra que las recompensas se distribuyen independientemente de la composición actual del equipo.

- Coleccionables de la plaza central

La plaza central contiene múltiples puntos de interés que requieren exploración sistemática:

Distribución de objetos en la plaza:

  1. Cromas en terreno inferior al oeste

  2. Arma Nusaro para Monoco al sur (tras dos Caballeras de cerámica)

  3. Puntos de agarre del gancho al noreste (brillos en el suelo)

El arma Nusaro representa la primera arma especializada para Monoco que encontrarás, por lo que es fundamental recolectarla para ampliar sus opciones de combate. Recuerda que Monoco requiere desarrollo específico mediante pies de nevrón para alcanzar su máximo potencial.

03

Edificio derruido y encuentro narrativo

Después de recoger el arma Nusaro, regresa a la plaza y utiliza los puntos de agarre del gancho hacia el noreste. Al aterrizar, puedes pasar agachado por debajo de una roca para recoger cromas adicionales antes de continuar.

Sigue el único sendero disponible hasta alcanzar un edificio derruido. A mano derecha puedes subir por unos salientes de roca donde hay un enemigo custodiando un Color de lúmina al fondo. Esta exploración vertical es característica de Vieja Lumière, donde debes acostumbrarte a buscar caminos alternativos en múltiples niveles.

Prosigue por el camino principal hasta encontrarte con un Hombre desdibujado. Un poco más adelante se desarrollará una escena narrativa importante durante la cual obtienes automáticamente el Diario: Expedición 58. Ten en cuenta que este diario no constará como registrado hasta que completes toda la exploración de la zona.

- Transición hacia el grupo de Verso

La secuencia cinemática marcará el cambio de control hacia el segundo grupo, compuesto por Verso y Maelle. Esta transición representa un momento único en Clair Obscur: Expedition 33 donde debes adaptarte a formaciones reducidas con dinámicas de combate diferentes.

04

Exploración con Verso y Maelle

Después de recuperar el control con Verso y Maelle, dirígete inmediatamente hacia la derecha donde encontrarás detrás de la pared de un edificio un Color de lúmina y la bandera de expedición del área Calle de la izquierda.

Desciende hacia el siguiente patio y cruza por la puerta destruida donde hay una Caballera de cerámica. A la derecha puedes dejarte caer hacia una estructura circular para recoger un Catalizador de croma pulido. Estos catalizadores son especialmente valiosos porque mejoran la eficiencia de todos tus cromas de manera permanente.

- Uso de la Llave vieja y diario secreto

Tírate por el agujero de la estructura circular para encontrar una verja cerrada. Si conservaste la Llave vieja que conseguiste durante el prólogo con una de las Fichas del festival, puedes abrir esta puerta para obtener el Diario: Superviviente del Cataclismo.

Esta mecánica recompensa a los jugadores que siguieron los consejos de conservar objetos únicos del prólogo, demostrando la importancia de la planificación a largo plazo en Clair Obscur: Expedition 33. Si no conservaste la Llave vieja, habrás perdido permanentemente el acceso a este coleccionable único.

- Combate obligatorio y preparación para solitario

Vuelve arriba y toma el camino de la izquierda en la bifurcación para recoger cromas adicionales. Después prosigue por la calle donde te enfrentarás obligatoriamente a dos Caballeras en medio del camino.

Tras esta batalla, Maelle se quedará completamente sola, convirtiéndose en el primer encuentro de combate solitario obligatorio del juego. Si tienes pictos que favorezcan el combate individual, este es el momento ideal para equiparlos y optimizar tu estrategia.

05

Fase de combate solitario con Maelle

Durante la fase solitaria con Maelle, tendrás acceso a múltiples áreas de exploración que requieren navegación cuidadosa. Camina primero hacia atrás y rodea el terreno para utilizar un agarre del gancho, llegando a un peñasco elevado donde hay un Color de lúmina a la derecha.

Continúa por el terreno principal en dirección norte, cruza un puente y gira inmediatamente a la izquierda para encontrar tres Caballeras rodeando el pictos Acelerón (auto). Este pictos proporciona beneficios automáticos que serán especialmente útiles en formaciones reducidas.

Ruta de exploración con Maelle solitaria:

  1. Peñasco elevado con Color de lúmina (agarre del gancho hacia atrás)

  2. Puente norte y pictos Acelerón (auto) (tres Caballeras)

  3. Balcón con Catalizador de croma pulido (saliente lateral izquierdo)

  4. Bandera de expedición área Jardines de la mansión (agarre del gancho principal)

- Jardines de la mansión y preparación para jefe final

La bandera de expedición de los Jardines de la mansión marca la ubicación del encuentro más importante de Vieja Lumière. Antes de proceder hacia la puerta del edificio de la mansión, asegúrate de haber completado toda la exploración disponible con ambos grupos.

Cuando estés preparado, dirígete hacia la puerta de la mansión para activar una secuencia cinemática que dará inicio al combate contra el jefe final de la zona: Renoir.

06

Jefe final Renoir y recompensas

El encuentro contra Renoir representa el culminar de todas las mecánicas aprendidas en Vieja Lumière, incluyendo el manejo de formaciones divididas y enemigos especializados. Este jefe utilizará una combinación de ataques elementales y habilidades especiales que requerirán coordinación estratégica.

Al completar el combate contra Renoir, obtendrás el arma Melarum, una de las armas más poderosas disponibles hasta este punto de la aventura. Inmediatamente después del combate, pasarás directamente al campamento donde podrás mejorar múltiples relaciones sociales.

Oportunidades de mejora en el campamento post-Renoir:

  • Sciel: Hasta 2 niveles de relación

  • Lune: Aprenderás su habilidad de gradiente Árbol de la vida

  • MaelleMonoco y Esquie: 1 nivel cada uno

  • Esquie: Aprenderás la habilidad de gradiente Asaltante de Verso

- Nuevas habilidades de Esquie

Al regresar al ContinenteEsquie habrá desbloqueado una nueva habilidad que le permite nadar a través de los arrecifes de coral del mundo abierto. Esta expansión de capacidades de transporte abre acceso a zonas opcionales que previamente estaban bloqueadas por obstáculos acuáticos.

Además, ahora puedes regresar al Continente desde cualquier bandera de expedición, mejorando significativamente la eficiencia de navegación y exploración del mundo abierto.

07

Exploración post-combate y nuevos caminos

Una vez completado el combate principal contra RenoirVieja Lumière se expande considerablemente con nuevos caminos de exploración que antes estaban bloqueados. Es fundamental regresar a la zona para completar la exploración al 100%.

Desde la bandera de expedición de los Jardines de la mansión, dirígete hacia el sur por un camino iluminado de amarillo para encontrar una jaula de pintura. Ábrela disparando a los tres cerrojos para obtener el arma Redalim.

Desde la posición de la jaula, también puedes subir por un saliente al noroeste para recorrer un camino que conduce hasta un Color de lúmina adicional, maximizando los coleccionables de esta área expandida.

- Caballera de oro y pictos Muerte curativa

Después de recolectar el arma Redalim, regresa donde estaba la jaula y ve hacia el sur para utilizar un punto de agarre del gancho. Recorre este camino complejo que incluye:

Secuencia de navegación hacia Caballera de oro:

  1. Subir por una cuerda desde el agarre del gancho

  2. Usar el gancho nuevamente para llegar a un saliente con asideros

  3. Trepar por los asideros hasta alcanzar un tejado específico

En este tejado encontrarás un enemigo Caballera de oro defendiendo el pictos Muerte curativa. Este pictos especializado proporciona beneficios únicos de supervivencia que serán especialmente valiosos en encuentros posteriores del juego.

08

Jefe secreto Danzarina cromática

Después de obtener el pictos Muerte curativa, baja del tejado del edificio. Reconocerás que estás cerca de la entrada de Vieja Lumière, específicamente junto al edificio partido en dos donde el equipo se separó inicialmente.

Cruza por las ruinas en dirección norte hasta encontrar la bandera de expedición del área Ruinas de estación de tren. Al borde del camino puedes bajar por una cuerda que te conduce hacia la posición de un enemigo especial: la Danzarina cromática.

Este jefe secreto opcional representa uno de los encuentros más desafiantes de Vieja Lumière. Al derrotarlo obtienes recompensas excepcionales:

Recompensas por derrotar a la Danzarina cromática:

  • Arma Danzareso (una de las mejores armas de danza disponibles)

  • Pictos Paradoja de reviviscencia (habilidad única de supervivencia)

- Estrategias para la Danzarina cromática

La Danzarina cromática utiliza patrones de ataque únicos que combinan movimientos rápidos con habilidades elementales. Mantén especial atención a sus secuencias de danza, ya que indican los tipos de ataques que ejecutará a continuación.

Es recomendable utilizar personajes con alta movilidad y ataques de área para contrarrestar los movimientos evasivos de este jefe. La paciencia será fundamental, ya que este encuentro puede prolongarse considerablemente.

09

Coleccionables finales y acceso a la Mansión

Después de completar el encuentro con la Danzarina cromática, regresa a la bandera de expedición de los Jardines de la mansión para completar la recolección final de objetos únicos.

Ve hacia el este desde la bandera para subir por una cuesta. Encontrarás a mano derecha una cuerda que te permite bajar a un patio donde hay una Caballera enemiga custodiando cromas y el Diario: Expedición 42 a los pies de una gran espada dorada.

- Acceso secreto a la Mansión

Regresa nuevamente a la bandera de expedición de los jardines y mira al norte para encontrar una abertura en el muro del jardín. Pasa por esta abertura y busca detrás de los setos una puerta de teletransporte que te llevará directamente a la Mansión.

Aparecerás en un lujoso cuarto de baño donde encontrarás el Disco de música – Renoir. La puerta del baño da acceso a una habitación donde se encuentra el Diario: Renoir, completando los coleccionables únicos relacionados con el jefe principal de la zona.

- Mimo final de Vieja Lumière

Para completar definitivamente toda la exploración, viaja a la bandera de expedición de la Calle de la derecha y recorre toda esta área hasta el final, donde durante la secuencia narrativa perdiste el control de LuneSciel y Monoco.

Ahora podrás tomar un nuevo camino que conduce hacia una pared con asideros. Sube por ellos y un poco más adelante encontrarás el último enemigo mimo de Vieja Lumière, completando tu colección de encuentros especiales en esta zona.

10

Transición hacia las islas finales

Con la finalización completa de Vieja Lumière, el objetivo principal de la historia se enfocará en derrotar a los dos axones ubicados en sus respectivas islas. Puedes dirigirte a cualquiera de las dos islas en el orden que prefieras, aunque se recomienda visitar primero Sirène, que se encuentra en una isla ligeramente al noreste desde la salida de Vieja Lumière.

La elección del orden no afecta significativamente la dificultad, pero Sirène puede proporcionar recursos y equipamiento que facilitarán el posterior enfrentamiento en Visages. Ambas zonas representan el clímax de Clair Obscur: Expedition 33 y requerirán aplicación completa de todas las mecánicas dominadas.

- Preparación para las islas finales

Antes de proceder hacia Sirène o Visages, aprovecha las nuevas habilidades de Esquie para explorar zonas opcionales que se han desbloqueado mediante la capacidad de nadar a través de arrecifes de coral. Estas áreas opcionales proporcionan recursos valiosos y oportunidades para fortalecer tu equipo antes de los encuentros finales.

La expansión de opciones de viaje rápido desde cualquier bandera de expedición facilitará significativamente la gestión de misiones secundarias y la recolección de objetos pendientes en zonas anteriores.

Nota importanteVieja Lumière introduce la mecánica única de división de equipos y presenta las Caballeras especializadas con debilidades elementales específicas. Durante esta zona obtienes armas significativas como CombatumAlgaronNusaroRedalim y Danzaresopictos únicos como Acelerón (auto) y Muerte curativa, y coleccionables especiales que requieren objetos del prólogo como la Llave vieja. La exploración post-combate es fundamental para acceder al jefe secreto Danzarina cromática y completar los coleccionables finales incluyendo el Disco de música – Renoir. Las nuevas habilidades de Esquie para navegar arrecifes de coral abren acceso a zonas opcionales finales antes de enfrentar los axones en Sirène y Visages.

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