Guia De Clair Obscur Expedition 33 - Arte Principal Del Juego En Guia Zero

CAPÍTULO

TRES

Clair Obscur: Expedition 33 / 03. Aguas voladoras

Nuestra guía del Capítulo 3 de Clair Obscur: Expedition 33 te sumerge en las deslumbrantes Aguas voladoras, un escenario caracterizado por sus plataformas suspendidas y criaturas flotantes. Aquí aparece el desafío de los enemigos alados y caminos secretos entre nubes líquidas, además de los coleccionables únicos de la zona. Las mecánicas de salto y exploración cobran protagonismo, requiriendo máxima agilidad.

GUÍA

RÁPIDA

TABLA DE CONTENIDO

En las Aguas Voladoras de Clair Obscur: Expedition 33, un velo de misterio envuelve las corrientes etéreas donde ruinas flotantes susurran secretos ancestrales. Como un sueño fantástico, este capítulo te sumerge en un reino de aguas suspendidas, poblado de criaturas luminosas y tesoros ocultos que despiertan la magia de lo desconocido, invitándote a explorar con el corazón de un expedicionario valiente.

01

Como encontrar blindaje de emergencia

Apenas llegas a Aguas Voladoras, lo primero que ves son unos restos de Barco. Ve directo ahí porque hay una escena que tienes que ver sí o sí. Después de eso, fíjate bien a la izquierda del Barco porque hay como un sendero medio escondido que te lleva al Pictos Blindaje De Emergencia. No te lo saltes.

Más adelante del Barco te vas a encontrar con algo súper útil, tu primera Jaula De Pintura. Con estas Jaulas siempre es lo mismo, hay que disparar a tres Cerrojos que están cerca. Yo siempre las abro porque valen la pena, esta te da un Fragmento De Elixir De Croma que te va a servir.

02

Donde aparecen los luster y como derrotarlos

Sigues por el sendero y boom, Croma gratis al lado de unos cadáveres. Pero cuidado cuando bajes la pendiente porque ahí aparecen los Luster, unos enemigos nuevos que son re rápidos. Por suerte son débiles al Rayo, así que ya sabes qué elemento usar contra ellos. Después de que te cargas al primero, hay un hueco estrecho a la izquierda donde conseguí un Color De Lúmina. Luego subí hasta los faroles y tomé el camino de la izquierda. Al final hay dos enemigos más custodiando el Pictos Disparos Marcados.

Como vencer dragaminas con minas explosivas

Lo que viene después está genial, una zona llena de Minas Explosivas que es una de las particularidades de Aguas Voladoras, y unos bichos llamados Dragaminas. Estos son voladores, así que solo los dañas disparando. Pero acá descubrí algo genial. Si les disparas a las Minas que cargan, explotan y les hacen un daño bárbaro, y además afectan a otros enemigos cercanos. Después del primer Dragaminas, revisa a la derecha para un Catalizador De Croma. Cuando rodees toda el área de Minas, antes de meterte al pasaje con farolas, hay otro Catalizador más a la derecha.

03

Ubicación de noco y su inventario secreto

Ese pasaje te lleva directo a la Choza De Noco. Antes de hacer cualquier cosa, activa la Bandera De Expedición que está a la izquierda porque siempre es buena idea tener puntos de guardado. También chequea atrás de la cabaña porque hay Croma ahí. Después de la escena te transportas automáticamente a una Mansión. No te frustres con las puertas cerradas, están así por ahora y no se pueden abrir todavía.

04

Como reclutar a maelle en la mansión

En la Mansión lo que tienes que hacer es activar la Bandera del recibidor y subir las escaleras del lado derecho. Arriba hay una habitación con la puerta abierta y luz filtrándose. Ahí está Maelle esperándote para unirse al equipo, un momento clave en Clair Obscur: Expedition 33.

Tutorial contra el conservador con maelle

Ahora viene una pelea con El Conservador, pero no te preocupes que no es un jefe real. Es más como un tutorial para aprender a usar las habilidades de Maelle. Súper fácil, solo sigue lo que te dice el juego. Cuando lo venzas, sales por la puerta y vuelves a las Aguas Voladoras para conocer a Noco, que resulta ser un comerciante Gestral.

Con Noco puedes revisar su inventario normal, pero si lo retas a un duelo uno a uno que es re fácil de ganar, te deja ver su inventario secreto. Ahí vende el Pictos Ataque Expositor que está bueno.

05

Enemigos bruler cerca del ancla gigante

Cuando estés listo, tomas el nuevo camino que se abrió junto a la Bandera. Rapidito vas a encontrar otro Catalizador De Croma a la derecha, y después llegas a una zona amplia con un Ancla gigantesca. Acá aparecen los Bruler, que también son débiles al Rayo. Los primeros que mates te van a dar el Arma Brulerum.

Como obtener el arma brulerum

El Ancla es enorme, tenés que rodearla e ir hacia la derecha donde hay como la entrada de una vasija gigante. A la izquierda de esa entrada hay un pilar con el objeto Retoque encima. Al lado del pilar hay asideros para trepar, y si usas el Gancho puedes llegar hasta arriba del Ancla donde está el Pictos Puntería Reforzada, uno de los secretos de Aguas Voladoras.

06

Donde encontrar al cruler en la caverna

Después baja y métete en esa vasija por el túnel. Ahí te encontrás con un Nevron Dragaminas que es amigable. Si querés hacer su misión secundaria ahí mismo conseguís el Arma Dragarim. Seguí por el camino principal hasta la cueva donde hay un enemigo gigante forjando algo. Cuando lo ataques vas a ver que es un Cruler, y al matarlo te da el Arma Cruleram.

Como conseguir el arma cruleram

Atrás del yunque hay un Catalizador De Croma para agarrar. Seguí avanzando para salir de la caverna y encontrar la Bandera Cueva De Coral. A la derecha de esta Bandera está el Pictos Ataque Tambaleante.

Pegado a la pared izquierda vas encontrando Cromas mientras avanzás, hasta que de repente aparece otro Cruler. Después de matarlo, revisá a la izquierda por donde salió porque ahí está el Pictos Marca Con Premio. Cuando lo tengas, dá media vuelta y seguí por el sendero de la izquierda hasta que veas un enemigo guardando un Color De Lúmina.

Volvé donde estaba ese Cruler y seguí un poquito por el camino iluminado. Vas a ver una luz roja y un agujero a la derecha. Si bajás por ahí llegás a una caverna que conecta con una zona más grande donde hay Crulers custodiando la segunda Jaula De Pintura de la zona de Aguas Voladoras. La recompensa es un Fragmento De Tinte Revitalizante.

Volvé al camino principal. En el pasaje estrecho que sigue vas a ver el Diario Expedición 68, es imposible pasarlo por alto. Seguí hasta el acantilado, uno de los escenarios más impresionantes de Clair Obscur: Expedition 33, donde vas a ver una criatura enorme a lo lejos.

07

Recompensas del jefe opcional bourgeon

A la derecha hay asideros para trepar, pero antes de subirte, metete entre las algas de la izquierda. Ahí hay una pared con más asideros que te lleva a un enemigo mimo, y atrás de él un Color De Lúmina. Después ya podés usar los primeros asideros. Vas a llegar a un camino entre edificios, pero a la derecha hay un sendero alternativo entre algas largas. Por ahí hay un jefe opcional, aunque podés ir por el otro lado primero para activar una Bandera y descansar.

Si te animás con el jefe opcional conseguís el Arma Abiseram, el Pictos Contraataque Reforzado I y Piel De Bourgeon, más otros recursos. Después seguí por el sendero principal para encontrar la Bandera de Calles De Lumière.

Exploración de calles de lumière

Llegás a una plaza con un rascacielos en el medio, un punto de referencia importante en Aguas Voladoras. Si lo rodeás, atrás hay un Cruler y detrás de él un Fragmento De Tinte De Energía en el suelo. Enfrente de este objeto, sobre una roca, hay un Color De Lúmina.

Desde la Bandera, si vas de frente y subís al tejado del centro con el Gancho, podés saltar con el Gancho otra vez a un balcón de la derecha. En el extremo de ese tejado, bajo un árbol, está el Pictos Versátil.

Jefe trovador cromático y arma trovadim

Por el lado izquierdo del rascacielos también podés subir por una pared con asideros. Arriba hay un Cruler y un camino que te lleva a un punto donde podés usar el Gancho para llegar a un balcón. En ese sendero encontrás un Catalizador De Croma en el suelo, y más abajo hay una arena con otro jefe opcional.

Este jefe te da el Arma Trovadim. En la misma arena, después de la pelea, podés agarrar el Pictos Ruptura Energizante antes de irte. Cuando termines, volvé a la plaza y tomá el camino iluminado principal que falta explorar para llegar a la Bandera de Campo De Flores.

08

Goblu jefe final de aguas voladoras

Acá preparate bien porque al avanzar un poco te toca el jefe final de toda la zona de Aguas Voladoras. Después del combate avanzás para salir de Aguas Voladoras. Tras unas escenas llegás al campamento donde ya podés mejorar Armas y recursos con El Conservador. Cuando termines, dormí en la fogata para salir del campamento. En el Continente podés explorar si querés, pero para seguir la historia de Clair Obscur: Expedition 33 tenés que ir directo a los árboles rojos para llegar al Santuario Ancestral.

CHECKPOINT

En las Aguas Voladoras de Clair Obscur: Expedition 33, el reclutamiento de Maelle transforma el equipo con sus habilidades únicas, mientras batallas contra jefes opcionales como Bourgeon y el Trovador Cromático revelan armas legendarias. El clímax impacta con el enfrentamiento final contra Goblu, desbloqueando caminos etéreos y secretos flotantes que marcan un giro misterioso en la expedición.

OTROS

CAPÍTULOS

Historia Principal, Guía Paso a Paso por Capítulos

Todos los capítulos de la historia principal organizados paso a paso. Aquí encontrarás las mejores guías en español para superar cada misión, continuar la campaña y no perderte ningún detalle. Perfecto para jugadores que quieren avanzar sin atascos y experimentar toda la aventura del juego.
CAPÍTULOS DE Clair Obscur: Expedition 33

CONTENIDO

EXTRA

Guía para el 100%, Secretos y Contenido Opcional

Además de la historia principal, aquí puedes consultar información clave sobre contenido secundario relacionado con cada juego. Consigue coleccionables, desbloquea logros ocultos y encuentra misiones extra para completar tu experiencia al máximo. Todos los secretos adicionales organizados por juego para que no dejes nada atrás.
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