Resident Evil Requiem y Centro De Pacientes Crónicos I al 100%
¿Seguros ya? Después de los primeros disparos uno pensaría que sí, pero el capítulo tres de Resident Evil Requiem nos pone en nuestro lugar desde el arranque. Estamos en el Centro De Pacientes I Crónicos con Grace, y esto apenas empieza.
En cuanto tomas el control de Grace, el juego te invita a explorar todo. Interactúa con los equipos médicos, la silla que la sujetaba, la lámpara y las Notas De Progreso en la mesita. No olvides el interruptor de luz de la pared antes de salir.
Dónde se encuentra la enfermería
Al salir, los pasillos están oscuros con apenas una luz tenue. ¿Sin linterna otra vez? Sí, nos la quitaron de nuevo, como para dificultarnos la vida. Lo primero es avanzar derecho por la puerta entreabierta que lleva a la Enfermería.
Para qué sirve la botella vacía
Puedes encender la luz, pero falla y una zona queda completamente a oscuras, así que por ahora nada por hacer ahí. Recoge la Botella Vacía del suelo justo al cruzar la puerta. La pantalla sugiere lanzarla, pero no lo hagas todavía, no hace falta.
Guárdala porque llegará el momento en que esa Botella Vacía será tu mejor aliada para distraer enemigos y moverte entre ellos. Toma el pasillo con la luz roja y enciende el interruptor de frente, ese que ilumina parcialmente un nuevo pasillo.
A la derecha aparece la Habitación 202, pero no se ve absolutamente nada adentro. Avanza y llegas a la 201, que pide una llave, así que por ahora seguimos de largo. Doblando a la izquierda, pasando la Estatua Del Caballo, está la salida.
Dónde encontrar la llave querubina de la habitación 201
Pero está dañada, le falta un Fusible que toca conseguir. Primero busca la Llave Querubina de la Habitación 201, que está dentro de la mesa a la izquierda de la puerta de salida. Con ella entras a la 201 y puedes guardar en la Máquina De Escribir.
Dónde está el encendedor y para qué sirve
Adentro hay una lámpara, otra Botella Vacía en el armario y en el cuarto contiguo un Encendedor para ver en la oscuridad. No es la linterna, pero algo es algo, créeme. También hay una caja de Fusibles que debemos retirar para colocarlo en la puerta de salida y escapar.
¿Fácil? Para nada. Para abrir esa caja necesitas una herramienta que todavía no tienes. Con el Encendedor activo, volvemos a la Habitación 202, la que antes estaba a oscuras. Ahí puedes interactuar con el libro "Sombra Fantasmal" sobre la mesita del Peluche De Dinosaurio.
También hay un dibujo infantil en la mesa grande. Revisa el armario y encontrarás unas cajas, una de ellas con la Nota En Caja De Cartón, contiene texto y una línea borrosa que por ahora se queda como un secreto del Centro De Pacientes Crónicos I de Resident Evil Requiem, la nota indica que toca volver a la Enfermería.
Este es un buen momento para abrir el mapa y memorizar el recorrido desde la Habitación 203 donde iniciaste, la Enfermería, la Habitación 201 con el Fusible y la puerta de salida. Con eso claro, regresa a la Enfermería, abre la puerta del fondo en esa zona que el Encendedor ya ilumina y prepárate para la cinemática.
Cómo sobrevivir a la sombra fantasmal
¡WTF! ¡OMG! Sal de la Enfermería y corre directo hacia la primera habitación. La Sombra Fantasmal empieza a perseguirte, pero tranqui, no puede hacerte nada mientras estés en zona iluminada. Eso aplica aquí y en cualquier lugar con luz de todo el mapa.
Eso sí, el Encendedor no cuenta como protección, solo las lámparas, que en Resident Evil Requiem son la mejor defensa del Centro De Pacientes Crónicos I. Ojalá no hayas apagado todas las luces de los pasillos en el camino. Y en serio, este lugar es literalmente nuestro espacio seguro.
Así que respira, límpiate la pis de la escena anterior y planea el siguiente movimiento. Toca volver a la Enfermería y entrar por esa puerta donde conocimos a la criatura esa que se parece a mi ex suegra, para descubrir un nuevo cuarto.
Dónde encontrar el inyector para curarte al máximo
Al entrar, recoge el Inyector que está junto a la víctima, te curará al máximo cuando más lo necesites. Puedes interactuar con varios objetos, pero deja los carritos para el final. Hay un armario al lado de una estantería por donde puedes pasar agachada.
Cómo conseguir el destornillador sin que la criatura te descubra
También el cajón de otro armario frente a la estantería, el armario que bloquea el carrito y contiene una Hierba Verde, un cajón donde primero retiras el cuerpo de un médico y otro carrito que debes empujar para subirte y alcanzar la caja de herramientas con el Destornillador.
Si algo hace ruido, la criatura viene a por ti. En ese caso, métete bajo la estantería y apaga el Encendedor hasta que se vaya. A mí me funcionó la primera vez, pero en la segunda no sé si me escondí mal o el juego simplemente decidió que me descubriera.
Para esa primera visita, sabrás que estás segura cuando dejes de escuchar sus pasos o cualquier ruido. Pero si te descubre, corre a lo loco y busca iluminación rápido. Planea varias rutas porque si repites el mismo escape puede salirte por el techo.
Cómo entrar a la habitación 201 evitando la sombra fantasmal
Con el Destornillador en mano y rumbo a la Habitación 201 a retirar el Fusible, la Sombra Fantasmal aparece de repente para impedirlo. Toca esquivarla como puedas, atrayéndola, moviéndote entre los pasillos, usando la puerta que recientemente fue habilitada en la Enfermería y la Botella Vacía.
Cómo extraer el fusible para abrir la puerta de salida
La verdad no te puedo confirmar si la estrategia funciona con el Encendedor activo o debe apagarse, porque mi táctica fue correr como si no hubiera mañana y me dio miedito comprobarlo. Una vez dentro, la luz se apaga de golpe, así que enciende la lámpara de mesa y extrae el Fusible lo más rápido posible.
Al sacarlo aparece una mini escena y toca correr de vuelta a la puerta de salida a cambiar los Fusibles. Desde ahí, una cinemática da por cerrado este capítulo del Centro De Pacientes Crónicos I que nadie olvida en Resident Evil Requiem, tan traumático que, al menos a mí, me garantizó pesadillas esa noche.

