Guia De Silent Hill F - Arte Principal Del Juego En Guia Zero

CAPÍTULO

UNO

Silent Hill f / 06. Instituto de secundaria de ebisugaoka

El Instituto De Secundaria De Ebisugaoka se alza imponente entre la niebla, sus pasillos vacíos resuenan con ecos del pasado. En Silent Hill F, este edificio esconde secretos oscuros tras puertas cerradas con candado, aulas encerradas por enigmas imposibles y vestuarios que guardan combinaciones olvidadas. Los Espantapájaros acechan entre las sombras mientras Rinko aguarda en las profundidades. La transformación grotesca de la adolescencia cobra vida en estos muros donde la realidad se desdibuja.

GUÍA

RÁPIDA

TABLA DE CONTENIDO
01

Cómo conseguir el plano del instituto de secundaria de ebisugaoka

¡Bienvenido al Instituto De Secundaria De Ebisugaoka! Apenas aparezcas en el pasillo de entrada, lo primero que tienes que hacer es revisar el Tablón De Anuncios que está en el fondo a la izquierda. Ahí vas a encontrar el Plano De Planta Del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka, que no ocupa espacio en tu inventario sino que se agrega automáticamente a tu mapa para que puedas orientarte mejor en las dos plantas del edificio. Después de conseguir eso, atraviesa las puertas dobles que están justo al lado. Vas a ver unas escaleras a la izquierda, pero por ahora olvídate de ellas porque la puerta de arriba está cerrada con llave. Sigue derecho sin perder tiempo.

02

Cómo encontrar la llave de la segunda planta del edificio principal

Saliste al exterior del edificio y te va a dar curiosidad explorar hacia la derecha, pero créeme que ahí no hay absolutamente nada que te sirva. Mejor toma las escaleras de la izquierda y empieza a subir. Arriba te vas a topar con un Hokora junto al cual encontrarás el documento llamado Origami De Rumores. Léelo si quieres más contexto de la historia de Silent Hill F. Continúa avanzando por ese sendero y cuando des vuelta en la esquina del edificio vas a ver tu primera ofrenda del área, el Cadáver Seco que te dará 200 puntos de Fe. No está nada mal para empezar.

Hora de regresar al interior. Camina por el pasillo y presta atención porque en algún momento las luces se van a apagar de golpe. Cuando eso pase, no sigas avanzando como loco, mejor gira 180 grados y métete en la única sala que todavía tiene las luces prendidas. Una vez adentro, revisa el tablón que está inmediatamente a tu derecha para leer una nota importante. Vas a notar también una caja misteriosa al lado del tablón, pero no importa cuánto lo intentes, esa cosa no se abre todavía. Lo que sí puedes agarrar es la Tubería De Acero que está tirada junto al escritorio, esta arma te va a servir bastante. Sobre ese mismo escritorio está el documento Nota Para El Director Adjunto, recógelo porque tiene información relevante. Intenta abrir el cajón del escritorio pero tampoco vas a poder por ahora.

Cuando salgas de esa habitación iluminada, busca los armaritos típicos japoneses para guardar zapatos. En uno de esos compartimentos vas a encontrar un Yokan para recuperarte si lo necesitas. Ahora mira hacia el tablón que está en la pared del lado contrario de donde saliste, ahí hay una nota pegada que habla sobre El Sacrificio Del Zorro. Es información lore de Silent Hill F, pero también podría darte pistas para más adelante.

Verás unas escaleras cerca, pero ahí arriba solo hay una puerta cerrada y nada más. Lo que realmente necesitas hacer es saltar por la ventana para salir al patio exterior. Una vez afuera, gira en la esquina y recoge el Agua Divina que está ahí. Regresa al pasillo interior y notarás que la puerta de la derecha ya está desbloqueada, pero primero abre la del lado izquierdo para entrar a los Vestuarios. Dentro hay una cajita sobre uno de los bancos, ábrela y saca la Venda. La taquilla del lado izquierdo pertenece a Aoi Takeshi y tiene un candado numérico, recuerda esto para después. En las taquillas del centro que ya están abiertas encontrarás un Kit De Primeros Auxilios.

Sal de los Vestuarios y entra a la sala contigua que tiene la puerta ya abierta. Apenas cruces el umbral, examina la radio que está a la derecha de la entrada porque siempre es bueno interactuar con todo en Silent Hill. Busca sobre los pupitres hasta encontrar el documento Anécdota Del Fundador Del Instituto con más lore interesante del juego. Después abre los cajones que están al fondo de la sala y saca el Ramune que hay ahí guardado. Si estás jugando en dificultad Historia, también vas a encontrar en el suelo el documento Nota De Un Estudiante, recógelo sin falta. Cuando hayas explorado bien toda la sala, sal por la ventana hacia el patio.

¡Momento de tensión! Apenas pongas un pie en este patio vas a ver a uno de esos enemigos grandotes y lentos patrullando la zona. Ahora bien, aquí viene el dato importante, NO estás obligado a matarlo. Este bicho es de los que se quedan permanentemente en el área, así que si no tienes ganas de gastar recursos puedes simplemente esquivarlo mientras recolectas las cosas del patio. Eso sí, mantente alerta porque también va a salir un enemigo común de una de las ventanas y ese sí es más rápido. Prioriza tu supervivencia sobre las peleas innecesarias en Silent Hill F.

Dónde está la horquilla en el patio del instituto de secundaria de ebisugaoka

Dirígete hacia la caseta que está en la esquina Sureste del patio. Ahí dentro vas a encontrar otro documento llamado Origami De Rumores que aparece en todas las dificultades. Pero lo verdaderamente importante está en una cestita, la Horquilla. ¡Esto es lo que necesitabas! Con esto en tu poder, regresa corriendo a esa sala iluminada donde viste el escritorio con el cajón cerrado. Usa la Horquilla para forzar la cerradura del cajón y adentro encontrarás la súper importante Llave De La Segunda Planta Del Edificio Principal. Sin esta llave no puedes progresar, así que guárdala bien.

Espera, hay algo que olvidé mencionar y es crucial, la ubicación de esa llave cambia dependiendo de la dificultad que elegiste en Silent Hill F. Si estás en Historia, entonces sí, la Horquilla y el cajón del escritorio es el camino correcto. Pero si estás jugando en dificultad Difícil, olvídate del cajón porque la llave está escondida entre las flores en la esquina Noroeste del patio. Y si te aventuraste con Perdida En La Niebla, entonces búscala en una de las macetas que están marcadas en tu mapa. Cada dificultad cambia las cosas, así que estate atento.

03

Cómo resolver el puzle de la caja secreta

Ahora que ya tienes la llave de la forma que sea, hay un par de cosas más que recoger en este patio del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka y aplican para todas las dificultades. Busca la caseta pero ahora por la parte Suroeste donde adentro hay otra ofrenda, el Cadáver Seco que te da otros 200 de Fe. Después de eso, sube por las escaleras que están en la parte Oeste del patio. Arriba te espera un arma brutal llamada Mazo. Sí, este martillo es lentísimo para atacar, pero cuando conecta un golpe es devastador. Decide si lo quieres llevar según tu estilo de juego. También encontrarás Pastillas Rojas por ahí, así que recógelas porque las curaciones siempre hacen falta.

Perfecto, ya tienes la Llave De La Segunda Planta en tu inventario. Vuelve al interior del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka y prepárate mentalmente porque ahora todo el lugar está infestado de Espantapájaros. Están por todos lados, pero tranquilo, por ahora no te van a atacar todos al mismo tiempo. Camina hacia el Este por el pasillo principal, vas a intentar abrir algunas puertas laterales pero todas están cerradas, así que no pierdas tiempo y ve directo a las escaleras del fondo. Sube a la segunda planta. Apenas llegues arriba, busca el mueble que está en la esquina y recoge el Arare para tu inventario de comida. Ahora sí, usa esa llave que tanto trabajo te costó conseguir y abre la puerta que estaba bloqueada.

Entraste a un nuevo pasillo de la segunda planta. En la parte central hay un mueble con una Caja De Herramientas encima, agárrala porque los ítems de crafteo son valiosos. Justo al lado verás unas cajas de madera apiladas, revisa encima de ellas y encontrarás la ofrenda Peine Antiguo que vale la nada despreciable cantidad de 300 Fe. Vas a notar que varias aulas tienen las puertas cerradas y no hay forma de abrirlas con lo que tienes ahora. Lo que sí puedes hacer es ir hasta el fondo del pasillo y desbloquear esa puerta con tu llave maestra. Después de abrirla, entra al aula que está en el lado Sur del pasillo porque esa sí tiene la puerta abierta y es donde tienes que ir.

En el momento exacto en que cruces la entrada del aula del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka, la puerta se va a cerrar de golpe detrás de ti con un ruido aterrador. Quedaste encerrada, así que no hay vuelta atrás hasta que resuelvas lo que hay aquí. Primero que nada, no te desesperes, ve a la estantería del fondo y recoge el documento Origami De Rumores para leer un poco más de contexto. Ahora viene lo interesante, examina los pupitres uno por uno hasta que encuentres el especial. En ese pupitre vas a encontrar un documento llamado Sobre Sin Abrir y lo más importante, una Caja Secreta con un mecanismo de puzle. Esta caja es tu boleto de salida, así que prepárate para usar el cerebro.

El puzle de la Caja Secreta funciona así, tienes que deslizar unas piezas en dos lados diferentes de la caja. El lado 1 es el que ves cuando agarras la caja por primera vez, y el lado 2 es el que aparece cuando la rotas. Tu objetivo es descifrar cuáles son las filas correctas en cada lado. Suena complicado pero con paciencia se resuelve. Eso sí, hay un detalle importante, no es solo una caja. Son tres puzles en total, y cada vez que resuelvas uno correctamente vas a recibir otro documento Sobre Sin Abrir como recompensa parcial. Cuando completes los tres puzles exitosamente, la caja final te dará la Llave Maestra De La Segunda Planta que es esencial para continuar explorando el Instituto De Secundaria De Ebisugaoka. No te rindas si te traba, respira y piénsalo con calma.

Solución del puzle en dificultad historia

Si elegiste jugar en dificultad Historia de Silent Hill F, entonces tus soluciones son estas. Para el primer puzle en el lado 1 activa la fila inferior y en el lado 2 activa la superior. En el segundo puzle en el lado 1 tienes que activar las dos filas del medio y en el lado 2 marca la segunda fila empezando desde arriba. Finalmente en el tercer puzle el lado 1 déjalo exactamente como está sin tocar nada y en el lado 2 activa la tercera fila empezando desde arriba. Con esas tres soluciones sales de aquí sin problemas.

Solución del puzle en dificultad difícil

Para los que están jugando en dificultad Difícil, los puzles se complican bastante más. En el primer puzle para el lado 1 necesitas activar superior derecho, izquierda en el medio e inferior derecho, mientras que en el lado 2 activas superior derecho, inferior izquierdo e inferior derecho. Para el segundo puzle el lado 1 lleva superior derecho, izquierda en el medio e inferior izquierdo, y en el lado 2 solamente derecha en el medio. El tercer puzle en el lado 1 únicamente derecha en el medio, y en el lado 2 activas superior derecho e inferior derecho. Anota bien estas combinaciones porque si te equivocas tendrás que empezar de nuevo.

Solución del puzle en dificultad perdida en la niebla en silent hill f

Y para los valientes que se metieron en Perdida En La Niebla, prepárense porque esto es otro nivel. Primer puzle, en el lado 1 activen la primera fila blanca y la tercera fila marrón de la izquierda contando siempre desde arriba hacia abajo, luego en el lado 2 marquen primera fila marrón de la izquierda, segunda fila marrón de la derecha, tercera fila marrón de la derecha y cuarta fila blanca. Segundo puzle, lado 1 necesita primera fila blanca, segunda fila blanca, segunda fila marrón de la izquierda y cuarta fila blanca, mientras el lado 2 solo lleva la tercera fila marrón de la izquierda. Tercer puzle, en el lado 1 van primera fila marrón de la izquierda, tercera fila blanca y tercera fila marrón de la derecha, y en el lado 2 solamente la primera fila marrón de la izquierda. Es complejo pero totalmente resoluble si te concentras.

04

Cómo conseguir la llave maestra de la segunda planta

¡Listo, resolviste los tres puzles y conseguiste la Llave Maestra! La puerta del aula finalmente se desbloquea y puedes salir. Ahora te darás cuenta de que las dos puertas que están en el pasillo hacia el Este ya no están cerradas porque los puzles las desbloquearon. Entra primero al aula de la derecha que es la del Sur si miras el mapa. Apenas entres busca el Atril Del Profesor y sobre él encontrarás dos cosas importantes, la Llave De La Puerta Principal Del Antiguo Edificio Anexo y el documento Nota Para El Profesor. Después revisa las estanterías del fondo donde hay una Venda esperándote. Ahora sal y entra al aula del Norte. Busca las mesas del fondo hasta encontrar más Arare sobre una de ellas, y en la silla que está justo al lado está el documento Origami De Quejas. Si quieres, también puedes interactuar con la pizarra para ver si hay algo escrito.

Sale del aula y baja las escaleras de regreso al primer piso del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka. Ahora dirígete hacia el centro del edificio donde están las otras escaleras que van hacia la parte Norte. Sube por ahí y usa tu flamante Llave Maestra para abrir la puerta que estaba bloqueada. Una vez que cruces, primero explora hacia la derecha que es el Este según tu mapa. Entra al aula de ese lado y busca en la mesa del centro donde está el documento Nota Entre Amantes. No te olvides de revisar las estanterías del fondo porque contienen una Caja De Herramientas adicional para tu arsenal de materiales.

05

Todos los códigos de las taquillas del instituto

Ahora cambia de dirección y avanza hacia el Oeste por ese mismo pasillo. Vas a ver un armarito pequeño, ábrelo y saca el Arare que hay dentro. Justo al lado de ese armarito hay una mesita y sobre ella encontrarás otro documento también llamado Nota Entre Amantes, parece que hay una historia de amor aquí. Después de recogerlo, entra a la siguiente sala de ese mismo lado del pasillo. Apenas entres, lee la nota que está en el atrio de la entrada. Continúa explorando y busca el escritorio que está en la esquina junto a la pizarra donde está el documento Nota Críptica que debes recoger. Lo siguiente es importante, revisa los pupitres del centro hasta encontrar uno que tiene dos cosas juntas, la Llave Del Vestuario y el documento Libro De Texto De Asakura. Por último, antes de salir, revisa las estanterías del fondo donde encontrarás el documento Origami De Quejas y un Chocolate para recuperar vida si lo necesitas.

Es hora de bajar otra vez al primer piso del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka, pero ojo con los Espantapájaros porque algunos de estos malditos pueden revivir después de que creas que los mataste. Mantente atento y conserva tu vida. Una vez abajo, dirígete a la esquina Noreste del edificio donde están los Vestuarios que visitaste antes. Usa la Llave Del Vestuario que acabas de conseguir para abrir la sala de la derecha. Ahí dentro están tres taquillas con candados numéricos de Asakura Ayumi, Suga Yosie y Tsuchiya Taiko. La sala de la izquierda que ya estaba abierta desde antes tiene la taquilla de Aoi Takeshi. Ahora viene la información clave, todas las taquillas tienen combinaciones fijas en todas las dificultades excepto la de Asakura Ayumi que cambia según qué dificultad elegiste. Lo irónico es que esa es la única taquilla que necesitas abrir obligatoriamente para avanzar en el juego. Las otras tres son completamente opcionales, aunque tienen recompensas buenas que vale la pena conseguir.

Código de la taquilla de asakura ayumi

Aquí van todas las combinaciones del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka para que las anotes bien. La taquilla de Asakura Ayumi cambia según la dificultad, si estás en Historia la combinación es 534, en Difícil es 865 y en Perdida En La Niebla es 399. Dentro de su taquilla está la súper importante Llave Del Armario De Las Llaves que necesitas para continuar. La taquilla de Suga Yosie tiene la combinación 505 en todas las dificultades y adentro encontrarás la Mochila Escolar que aumenta tu capacidad de inventario, esto es oro puro créeme. La taquilla de Tsuchiya Taiko se abre con 377 y contiene el omamori Lobo que te da algún beneficio especial. Finalmente la taquilla de Aoi Takeshi en la otra sala se abre con 401 y tiene el documento Origami De Quejas. Abre todas si puedes porque las recompensas valen totalmente la pena.

06

Cómo conseguir la llave del armario de las llaves en silent hill f

Ahora abre tu mapa del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka y fíjate bien porque vas a ver que una sala específica está marcada con un círculo brillante en la pantalla. Esa es tu siguiente destino, es la sala con la luz encendida que destaca entre todas las demás. Dirígete hacia allá pero avanza con mucho cuidado porque los Espantapájaros todavía están patrullando los pasillos y algunos pueden atacarte por sorpresa. Cuando finalmente llegues a esa sala marcada, usa la Llave Del Armario De Las Llaves que sacaste de la taquilla de Asakura Ayumi. Con esa llave abre la taquilla blanca que está pegada en la pared. Adentro encontrarás la Llave A Las Montañas que es crucial para la siguiente área del juego.

07

Cómo terminar el capítulo del instituto de secundaria de ebisugaoka

Ya casi terminas con el instituto, solo falta un paso más. Mira otra vez tu mapa y busca la otra sala que está marcada con un círculo, esta está ubicada en la parte Oeste del primer piso. Dirígete hacia allá con confianza porque ya tienes todo lo necesario. Cuando entres a esa sala se va a activar una escena cinemática donde te reunirás con Shu y Rinko. Esta reunión marca el final oficial de tu exploración del Instituto De Secundaria De Ebisugaoka. En cuanto termine la escena, el juego te va a otorgar el logro o trofeo Cascarón Del Pasado como recompensa por completar esta sección. ¡Felicidades, superaste el instituto! Ahora te toca enfrentar lo que viene en la Sala De Culto. Prepárate porque esto apenas empieza.

CHECKPOINT

El Instituto De Secundaria De Ebisugaoka reveló sus oscuros secretos en Silent Hill F. La Caja Secreta de Rinko fue el primer desafío mortal, las Taquillas guardaban la Llave Del Armario De Las Llaves tras candados imposibles, y los Espantapájaros revivían eternamente. El reencuentro con Shu y Rinko marcó el punto sin retorno mientras la Llave A Las Montañas abría camino hacia horrores aún más profundos en este thriller psicológico.

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