Guia De God Of War 2018 - Arte Principal Del Juego En Guia Zero

CAPÍTULO

CATORCE

God of War (2018) / 14. Entre los reinos

Nuestra guía del Capítulo 14 de God of War (2018), "Entre los reinos", es un breve interludio de viaje. Tras activar el pasaje secreto en el Templo de Tyr, Kratos y Atreus atraviesan el místico reino que conecta todos los mundos. Su único objetivo es alcanzar la torre de Jötunheim, superando el vacío cósmico para finalmente llegar a su destino.

GUÍA

RÁPIDA

TABLA DE CONTENIDO

Es imposible que nos falte nada más para poder completar el viaje. Pero claro, hemos creído eso tantas veces que no podemos saberlo con seguridad. Este capítulo de God of War presenta una estructura única centrada en oleadas de combate progresivas dentro de una torre misteriosa que funciona como prueba final antes del destino definitivo en Jötunheim.

01

Explora el reino entre reinos e investiga la torre

Ahora que has terminado de buscar "Un camino a Jötunheim", abandona la sala y habla con los enanos si quieres mejorar o fabricar algo. Este es un momento crucial para maximizar tus habilidades y equipamiento antes de los desafíos finales.

Cuando termines, toca el Acceso místico y escoge El reino entre reinos como destino. Sigue a Atreus al acantilado y podrás interactuar con ese punto estratégico.

Avanza por el único camino posible hasta la puerta de la torre. No hay nada por aquí que explorar, así que simplemente entra a la estructura misteriosa que guardará las pruebas finales.

02

Usa la Piedra de la Unidad y sobrevive a los Lances de los reinos

Pues eso: interactúa con el pedestal ubicado en el centro de la torre. Esta acción activará la mecánica fundamental del capítulo que pondrá a prueba todo lo que has aprendido durante tu aventura en God of War.

Como seguramente te esperabas, se abrirán las puertas laterales y te atacará una horda de enemigos. Tú sabrás cómo te apañas a estas alturas del juego. Son débiles, pero muy numerosos, requiriendo manejo eficiente del área de combate y aprovechamiento de ataques de área.

- Primera oleada: elfos oscuros con habilidades especiales

No pienses que cuando se cierren las puertas estarás a salvo. Volverán a abrirse y te atacarán elfos oscuros que prácticamente se comportan como el rey (incluso pueden oscurecer la zona). Estos enemigos representan un salto significativo en dificultad comparado con la primera oleada.

Las puertas volverán a cerrarse y se abrirán vomitando draugr menores. Esta oleada es más manejable pero requiere eliminarlos rápidamente antes de la siguiente fase.

- Oleada final: ogro y trol con estrategia de montaje

La siguiente vez, serán un ogro y un trol junto con monstruos menores de apoyo. Por supuesto, deberías aturdir al ogro y aprovecharte para golpear al trol mientras estás sobre su cabeza. Esta estrategia de "montaje" facilita enormemente el manejo de ambos jefes simultáneamente.

Recoge el Ataque rúnico ligero Furia de Artemisa cuando acabes con todos los enemigos – este será el último ataque rúnico que obtengas en la historia principal de God of War.

Por fin podremos seguir adelante. Simplemente abandona la torre. La misión termina aquí y empezará "Jötunheim al alcance" – el capítulo final de tu épica aventura.

Nota importante: "Entre los reinos" funciona como prueba final que evalúa tu dominio de todas las mecánicas de combate desarrolladas a lo largo de God of War. Las oleadas progresivas requieren adaptación rápida entre diferentes tipos de enemigos y estrategias. El Ataque rúnico ligero Furia de Artemisa completa tu arsenal para los enfrentamientos finales en Jötunheim.

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GAMEPLAY

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Visualiza en YouTube los momentos más destacados de cada capítulo con nuestros gameplay en español. Mira cómo superar niveles, derrotar jefes o resolver situaciones complejas y aprende estrategias en tiempo real. Ideal para quienes prefieren ver la acción directamente antes de intentarlo en su partida.

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