Ahora sabemos que nuestro objetivo está más allá de la montaña. Después de los eventos reveladores en la cumbre, Kratos y Atreus deben encontrar a alguien que les ayude a llegar a un nuevo reino, y nadie mejor que una vieja amiga. Este capítulo de God of War marca un punto de inflexión crucial en la narrativa, introduciendo nuevos aliados y preparando el terreno para los desafíos finales de la aventura.
Lleva la cabeza de Mimir a la bruja y regreso al templo
Partimos desde el punto final de la misión "Dentro de la montaña". Baja por el camino junto a la estructura de piedra y encontrarás un cofre con otra Clave de Muspelheim (ya deberías tener 3 en total). Continúa por la cueva y una vez en la cornisa, gira a la izquierda para encontrar un cofre con recursos adicionales.
Al otro lado encontrarás un Acceso místico: La cumbre, que a partir de ahora podrás usar como punto de viaje rápido fundamental. El otro punto que tienes activo es la Tienda de Brok, en el Templo de Týr, nuestro próximo destino.
Cuando salgas del templo, Atreus se pondrá su capa del Capitán Obvio y te indicará que hace falta una barca para volver con la bruja. Simplemente baja las escaleras y sigue el indicador para pasar por debajo de la imponente estatua de Thor.
Vuelve a la cueva de la bruja y exploración avanzada
Cuando desembarques, verás una masa roja que puedes destruir con las nuevas flechas de cristal y un nuevo Acceso místico: Parte superior de la cueva de la bruja. A partir de ahora nos encontraremos varios de estos accesos que nos facilitarán enormemente la vida en el futuro. Usa el ascensor para proseguir hacia la zona superior.
Una vez arriba, verás que estás en un lugar que ya conoces, pero ahora con nuevas posibilidades de exploración gracias a tus habilidades mejoradas.
- Cuarta clave de Muspelheim y masa roja inicial
Empieza por reventar la masa roja junto al ascensor. Te atacarán un par de draugr y una aparición en emboscada. Al fondo, además, puedes ver claramente un sello de Nornas que resolveremos en breve.
Y esto es importante: a la derecha verás un extraño brillo verde distintivo. En ese cofre encontrarás la última Clave de Muspelheim, lo que te permitirá, a partir de ahora, leer esas runas especiales y usar el Bifröst para viajar al Reino de Muspelheim.
Sal de la cueva, ponte a la derecha del puente y mira hacia abajo: activa los puentes de luz disparando a los cristales. En la siguiente plataforma encontrarás el cuarto cofre de las Nornas del Paso del río.
- Cofre con raíces y cristales rojos
Ahora baja y cuando llegues al punto donde has activado los puentes, mira al de la izquierda: verás sin ningún problema el segundo sello del cofre de Nornas. Aún no puedes abrir ese cofre completamente, pero a mitad de camino del puente de la derecha verás otro cristal que te permitirá crear un puente que te lleve hasta el cristal rojo.
Cógelo, lánzalo contra el cofre cerrado con raíces, dispara una flecha de cristal y podrás abrirlo para conseguir Acero de Svartalfheim sólido.
Coge de nuevo un cristal y mira a la izquierda del Cofre de las Nornas, verás una masa roja que puedes romper. Escala el muro y verás otra cámara cerrada y, a su izquierda, en la pared, el tercer sello necesario.
- Invocación rúnica Bandada de cuervos
Ahora vuelve a subir el muro a la sala donde está la cámara. Aparte de esa puerta cerrada que no puedes abrir aún, tienes un cofre con Plata, el Mapa del tesoro: Ofrenda a la tortuga y otro cofre con Acero de Svartalfheim blando. Levanta la reja para continuar – ten cuidado, te atacarán dos apariciones simultáneamente.
Atreus señalará un cuenco de arena. Simplemente rompe los trozos de madera que tienes al lado y mueve la plataforma hacia la derecha. Después, rompe la parte superior de la pared de madera para aupar al niño.
Arrastra la plataforma hasta el otro lado y rompe la valla para que el chico llegue al cuenco de arena. Si no lo descubres por ti mismo, te indicarán que hay unos tablones en el techo, frente al cuenco, que debes romper. Entonces Atreus podrá leerlo. Ahora salta a la plataforma y abre el cofre legendario para conseguir la Invocación rúnica Bandada de cuervos.
Exploración completa del área y regreso por el pozo
Ya hemos terminado de explorar la zona nueva. Da toda la vuelta y regresa a la cueva que abriste haciendo explotar una masa roja junto al ascensor del principio. Si recuerdas, donde estaba el primer sello del cofre había una pared que se puede escalar.
Por el camino, mientras escalas, podrás ver unas runas en la pared del pozo. Están en tu camino directo, no te preocupes, no tendrás que buscarlas específicamente. Cuando salgas del pozo, mira detrás y encontrarás un cristal que puedes colocar en el monolito para leer otro Marcador de saber.
- Claro de la tortuga y cuenco de arena
Cuando bajes al claro de la tortuga aparecerán unos draugr como emboscada. La otra vez que estuvimos aquí no nos dejaron inspeccionar la zona tranquilamente, así que eso es lo que vamos a hacer ahora: con girar la cámara al oeste verás más runas importantes.
No hay nada relevante en el sendero que va al noroeste. Si te fijas, en la pared hacia la que mira la tortuga hay aún más runas y una cadena, sube por ella. Te atacarán dos draugr y verás un cofre que aún no puedes abrir con las habilidades actuales. Sigue hasta el final del camino y verás que, desde aquí arriba, puedes interactuar pulsando el botón correspondiente para que Atreus lea unas runas para el cuenco de arena de abajo.
- Cuervo de Odín y estructura giratoria
Mientras retrocedes para volver a descender, fíjate en que hay un Cuervo de Odín y una estructura giratoria en unas rocas cercanas. Mata al cuervo y quédate con la ubicación de la estructura para futura referencia.
De nuevo en el suelo, ve hacia la derecha de la tortuga, al cuenco de arena, del que ya tenemos la clave completa. Atreus lo resolverá directamente. Podrás abrir un cofre que contiene la valiosa Invocación rúnica Tormenta de los alces.
Hemos terminado toda la exploración posible en esta área. Entra en la casa de la bruja para continuar con el objetivo principal.
Regreso a la barca y encuentro con la serpiente del mundo
Después de la importante conversación con la bruja, necesitas regresar a la barca. ¿Qué quieres, un mapa? Simplemente sigue el indicador y usa el ascensor, sin más complicaciones.
Una vez en la barca, tendrás que navegar mientras tu nuevo… "aliado" te va contando información crucial sobre aquellos que van a por vosotros. Este viaje será fundamental para entender los próximos desafíos que enfrentarás en God of War.
- Ve al cuerno de la serpiente
Cuando llegues al templo, ve al centro del puente. ¿Recuerdas aquella palanca que no usamos en su momento durante capítulos anteriores? Actívala y se elevará hasta el cuerno de la serpiente, que es exactamente lo que debes usar ahora para comunicarte.
- Habla con la serpiente del mundo
Simplemente interactúa con el cuerno para establecer comunicación. Después de la secuencia reveladora e importante habremos terminado completamente con esta parte del capítulo.
Ahora comienza "El cincel mágico" – el siguiente capítulo de tu épica aventura en God of War que presentará nuevos desafíos y mecánicas fundamentales.
Nota importante: "Un nuevo destino" sirve como capítulo de transición crucial que establece nuevas alianzas, desbloquea el acceso a Muspelheim mediante la cuarta clave, y prepara narrativamente para los desafíos finales. La Invocación rúnica Bandada de cuervos y Tormenta de los alces que obtienes en este capítulo serán fundamentales para los combates más intensos que te esperan.