Tras el inquietante encuentro con el misterioso desconocido, Kratos y Atreus comprenden que no pueden esperar más tiempo. Ha llegado el momento de emprender el viaje hacia la montaña para cumplir la última voluntad de Faye. Este extenso capítulo de God of War te introducirá a mecánicas avanzadas, nuevas regiones de Midgard y desafíos significativamente más complejos que pondrán a prueba todo lo aprendido.
Preparativos y ascenso inicial hacia la montaña
La misión se activa automáticamente al completar "Los árboles marcados". Antes de partir hacia la montaña, ya deberías tener suficientes puntos para adquirir nuevas habilidades en el árbol de progresión. Te recomendamos encarecidamente priorizar las mejoras de combate cercano con el Hacha Leviatán, ya que serán fundamentales en los enfrentamientos más desafiantes que te esperan.
Una vez decididas tus mejoras de habilidades, en la zona cercana a la cabaña ya no quedan elementos por recolectar, así que simplemente avanza por el sendero marcado. Desciende por la grieta natural, cruza cuidadosamente la cornisa rocosa y escala la pared siguiendo la única ruta disponible.
Al llegar a la primera cueva del recorrido, antes de ayudar a Atreus a subir, explora meticulosamente la planta baja donde encontrarás dos pequeños montones de Plata esperándote. Después, ayuda al muchacho a alcanzar la plataforma superior donde deberás implementar una mecánica que se repetirá a lo largo de God of War.
- Tutorial de mecanismo de rueda y congelamiento
Deberás girar la rueda para descender el puente y congelar el engranaje con el hacha, dejando así el mecanismo fijo en posición. Instruye al niño para que suelte la cadena y sube tú también por la cuerda. Recuerda no llamar de vuelta el hacha o el engranaje se descongelará y tendrás que repetir todo el proceso desde el inicio.
No cruces inmediatamente el puente recién bajado. En su lugar, gira hacia atrás y verás que puedes saltar por dos salientes rocosos consecutivos hasta alcanzar un cofre oculto que contiene recursos valiosos.
Continúa ascendiendo por la grieta, deja caer la cadena en el siguiente saliente y prosigue con tu escalada vertical. Ya en la cumbre, avanza por el único sendero posible, subiendo por la estructura de madera deteriorada y atravesando la cueva natural. Nada más emerger al exterior, recolecta la Plata disponible y prepárate para tu primer combate real contra múltiples enemigos.
Combate en el bosque y primer ataque rúnico
Te encontrarás en una zona boscosa con varios draugr hostiles que debes eliminar sistemáticamente. Este es un excelente momento para practicar las mecánicas de combate que aprendiste en el capítulo anterior, pero ahora contra múltiples oponentes simultáneos.
Con la zona completamente despejada de enemigos, comienza la exploración sistemática. Puedes lanzar el hacha contra un cubo suspendido estratégicamente en los árboles para obtener dinero adicional. Siguiendo el sendero hacia la izquierda y pasando bajo un árbol caído, descubrirás un objeto curativo junto a un cadáver.
El elemento más importante se encuentra junto al acantilado que debes escalar para continuar tu aventura. El propio juego te indicará claramente que actives el primer Marcador de saber de esta región – será imposible pasarlo por alto ya que aparecerán instrucciones específicas en pantalla.
- Cofre legendario con Toque de Hel
Inmediatamente después de subir la grieta, busca hacia la izquierda para recolectar Plata adicional. Ten precaución porque aparecerá otro draugr de hielo – utiliza ataques cuerpo a cuerpo para mayor efectividad contra este tipo de enemigo. Avanza un poco más hasta que Atreus te señale un elemento crucial.
Atreus te indicará un cofre legendario que contiene el valioso Ataque rúnico ligero Toque de Hel. Este momento marca la introducción a uno de los sistemas más importantes de God of War.
Se activará automáticamente un tutorial explicativo sobre el sistema de ataques rúnicos. Básicamente, se trata de gemas especiales que equipas en tu arma y activas mediante combinaciones específicas, permitiéndote usar habilidades mágicas devastadoras. Los ataques rúnicos pueden mejorarse como las habilidades normales, requiriendo únicamente puntos de XP para su desarrollo.
- Primera oleada masiva de draugr
Al equipar tu primer ataque rúnico, conseguirás el trofeo "Buenos movimientos". Continúa adelante levantando la roca para que Atreus pueda cruzar de forma segura. Tras la secuencia cinematográfica, tendrás que enfrentar una oleada masiva de draugr que pondrá a prueba tanto tus habilidades básicas como tu nuevo ataque rúnico.
Recolecta cuidadosamente todo lo que los enemigos hayan dejado tras su derrota. Antes de avanzar por el sendero principal, en un lateral del patio encontrarás otro Marcador de saber que debes activar para completar tu conocimiento de la región.
Enemigos avanzados y encuentro con apariciones
Aquí aparecerá un nuevo tipo de enemigo que representa un salto significativo en dificultad: un draugr más pesado y resistente con doble barra de vida. Se requiere mucho más tiempo para aturdirlos y ejecutar una eliminación directa comparado con los enemigos básicos que has enfrentado.
Son extremadamente peligrosos y representan la primera amenaza real del juego. No permanecen inmóviles esperando ataques y pueden atacar directamente a Atreus. Si observas un círculo rojo alrededor del niño y escuchas sus gritos de auxilio, golpea rápidamente al enemigo para que libere a tu hijo.
Una vez eliminados estos draugr pesados, escala por la pared desde la cual emergieron originalmente. Avanza con precaución y cuando veas maderas apiladas a tu derecha, destrúyelas completamente para encontrar Plata oculta. Antes de cruzar el puente de madera, busca más recursos a mano izquierda en un hueco rocoso.
- Primer encuentro con apariciones sobrenaturales
Ahora enfrentarás un nuevo tipo de enemigo completamente diferente: la aparición. Esta criatura sobrenatural presenta desafíos únicos ya que no puede ser eliminada mediante ataques convencionales. Atreus debe dispararle para que permanezca inmóvil unos segundos cruciales, momento en el cual puedes atacarla efectivamente.
Las apariciones se teletransportarán constantemente por el área de combate y pueden reducir tu barra de vida peligrosamente rápido si no mantienes la distancia adecuada y coordinación con Atreus.
Observa cuidadosamente que aunque necesitas escalar para continuar con el objetivo principal, también puedes descender si examinas bien el área. Elige la opción de bajar primero para acceder a una zona secreta con recompensas valiosas.
- Combate extremo contra draugr élite
Ten extrema precaución en esta área – hay un draugr extraordinariamente poderoso que representa uno de los enemigos más peligrosos hasta este punto. Puedes derrotarlo si mantienes la calma absoluta y no atacas frenéticamente. La estrategia es simple pero requiere precisión: esquiva, golpea una vez y repite el patrón religiosamente.
Dos golpes suyos pueden eliminarte completamente, así que mantente en máxima alerta y no te confíes. Al derrotarlo exitosamente, rompe el cubo suspendido en la entrada para obtener Plata, y abre el cofre especial para conseguir Oro de Aegir, Acero de Svartalfheim blando y más Plata.
Mecanismos complejos y pergamino sellado de Svartalfheim
Regresa al área principal y escala la pared, esta vez dirigiéndote hasta la cima total. Antes de cruzar el puente elevado, examina hacia la derecha nada más subir para localizar otro cofre que contiene Acero de Svartalfheim blando. Rompe también el cubo antes de saltar el puente para obtener Plata adicional.
Al saltar el puente, un draugr te atacará inmediatamente en una emboscada. Si miras hacia la derecha después del salto, verás un puente elevado bloqueado – rompe los dos discos lanzando el hacha para bajarlo y crear un nuevo sendero. Por ahora, no vayas en esa dirección aunque veas un tentador cofre con runas al fondo.
Dirígete hacia la izquierda donde enfrentarás varios enemigos en combate grupal. Una vez eliminados todos los hostiles, podrás encontrar dos elementos fundamentales para tu progresión: el Pergamino Svartalfheim sellado (un objeto brillante en el suelo, imposible de pasar por alto) y, tras las puertas de madera del fondo, el importante Santuario de Hrungnir.
- Primer cofre de las Nornas del Paso del río
Escala el saliente rocoso ubicado estratégicamente entre el Pergamino y el Santuario para encontrar un cofre adicional con recursos. Ahora dirígete hacia el cofre con runas brillantes que habías dejado pendiente anteriormente.
Este cofre especial requiere resolver un acertijo de runas específico de la región "Paso del río". Las runas necesarias se encuentran distribuidas estratégicamente en la zona circundante y deben activarse en el orden correcto para desbloquear el valioso contenido del cofre.
Continúa por el puente de madera y nada más saltar el hueco natural, observa hacia la derecha para encontrar otro cofre. Avanza hasta enfrentar otro draugr helado, pero ten mucha precaución porque también te atacarán múltiples enemigos adicionales en cuanto derrotes al primero, creando una situación de combate caótica.
- Mecánica avanzada de ruedas y rejas
Con todos los enemigos eliminados definitivamente, activa la rueda junto al puente para bajarlo. Esta mecánica es más compleja que las anteriores: no gires la rueda completamente – verás que justo debajo, al otro lado, se eleva una cadena simultáneamente.
Debes girar la rueda únicamente lo suficiente para que el disco metálico quede perfectamente alineado con el hueco de la reja, luego lanza el hacha para romper el mecanismo y poder saltar de forma segura. Inmediatamente después de cruzar el puente, encontrarás un cofre a la derecha con Acero de Svartalfheim blando.
Confrontación con humanos y zona helada con Brok
Serás atacado por varios enemigos humanos que, comparados con los draugr, no representan amenaza significativa. No son rápidos, fuertes ni resistentes, pero marcan la introducción de un nuevo tipo de oponente en God of War. Tras la secuencia cinematográfica, enfrentarás un par de draugr de hielo, esta vez combatiendo sin la asistencia de Atreus.
Recuperas el objetivo principal de escapar de las ruinas. Destruye sistemáticamente todos los objetos destructibles para conseguir Plata y vida si es necesario, luego ayuda a Atreus a subir por uno de los tablones de madera. Una vez que esté en posición segura arriba, deberás hablar con el niño un par de veces hasta que avance y suelte la cadena de acceso.
Continúa por la única ruta posible a lo largo de una cornisa estrecha que te llevará hacia la siguiente área del capítulo.
- Tutorial de mejora de armas con Brok el herrero
Al salir del túnel rocoso, cambiarás automáticamente de objetivo y te encontrarás en una zona completamente helada que representa un cambio de ambiente significativo. Mira hacia tu derecha nada más emerger para ver un cofre que contiene Acero de Svartalfheim blando. Después, desciende por la cadena y sigue el sendero por el único camino disponible.
En este sendero encontrarás el primer Hallazgo de esta nueva región, además de un Cuervo de Odín que puedes eliminar con un hachazo certero para obtener recursos adicionales.
Avanza para presenciar una secuencia importante donde conocerás a Brok, uno de los herreros enanos. Deberás lanzar el hacha contra el árbol con hojas naranjas ubicado a la derecha inmediatamente después de cruzar el puente para poder continuar y activar la escena.
Se activará automáticamente el tutorial de mejora de armas, y mejorarás obligatoriamente el Hacha Leviatán a nivel 2. También podrás crear nuevas armaduras si has seguido la guía y recolectado suficientes materiales durante tu exploración. Si fabricas y mejoras una pieza de armadura durante esta secuencia, conseguirás el trofeo "Ingenio Enano".
- Exploración avanzada del área del herrero
Antes de continuar con el objetivo principal, examina hacia la derecha del herrero Brok. En el claro hay un pequeño desnivel por el que puedes dejarte caer para recoger otro Hallazgo de la región.
A la izquierda del enano verás un puente con un disco destructible. Destrúyelo con el hacha y déjate caer para llegar a un cofre y una cadena por la que descender. Encontrarás un cofre con Acero de Svartalfheim blando. Si lo deseas, puedes avanzar un poco más y levantar una reja – es simplemente un atajo de regreso.
Sala de pinchos mortales y mecanismos letales
Acércate a la reja con cadena cerca del herrero enano. Utiliza el mecanismo habitual que ya conoces: usa la cadena y congela el disco con el hacha para cruzar de forma segura. Al llegar a la imponente pared con pinchos mortales, lanza el hacha contra la esquina superior derecha y se abrirá como una puerta secreta.
Golpea la segunda pared tres veces para abrir un pasadizo oculto hacia un cofre que contiene Acero de Svartalfheim blando. Para cruzar esta peligrosa sala, debes ejecutar una secuencia perfecta: golpea el tablón brillante del mecanismo un par de veces hasta que no gire más, luego rápidamente lanza el hacha contra el disco para congelarlo.
- Combate sin hacha en zona de pinchos
Al cruzar hacia el área de combate, varios draugr te atacarán inmediatamente, pero aquí viene la parte crucial: no recuperes el hacha bajo ninguna circunstancia. El hacha está congelando el mecanismo vital, y si la llamas de vuelta, los pinchos del techo te aplastarán instantáneamente. Deberás usar únicamente ataques cuerpo a cuerpo durante todo el combate.
Con todos los enemigos eliminados usando solo tus puños, observa el fondo de la sala: hay otra compuerta con pinchos y otro mecanismo para elevar el techo peligroso. Debes golpear la compuerta para abrirla y alternar con el mecanismo hasta que Atreus cruce de forma segura, luego colarte rápidamente en el hueco con él antes de que se cierre.
Una vez a salvo y con el techo bajado, no avances inmediatamente hacia el objetivo. Durante el combate anterior habrás visto otro cofre con runas brillantes. Este es el segundo Cofre de las Nornas de la región Paso del río que requiere resolver otro acertijo específico.
- Altar místico y puzzle de anillos giratorios
Avanza después de resolver el cofre. En cuanto abandones el área de pinchos, junto al cadáver encontrarás otro Hallazgo importante. Ayuda a Atreus a subir por el saliente rocoso para presenciar una secuencia cinematográfica. Avanza por el único camino disponible e interactúa con el altar místico cuando el chico te lo indique.
Sube por los salientes a la izquierda y activa la manivela para hacer girar los anillos. Verás engranajes distribuidos en los agujeros del disco rotatorio. La mecánica consiste en congelar cualquier engranaje lanzando el hacha, esperar a que se alinee con la sección correspondiente, recuperar el hacha para descongelar, permitir que continúe girando (ahora correctamente posicionado) y repetir con la siguiente sección.
Una vez colocado correctamente, interactúa con el mecanismo para activarlo. Atraviesa la cueva prestando atención a los graznidos de cuervos al salir del túnel, hacia la izquierda. Aunque los cuervos no te interesen directamente, si subes hacia donde están encontrarás otro Hallazgo valioso.
Segundo trol jefe y exploración del lago central
Sigue a Atreus por la cueva hasta encontrar un cubo en el techo con Plata. Avanza un poco más para presenciar una breve secuencia que introduce el combate contra el segundo trol de tu aventura.
Al salir de la cueva te enfrentarás a otro trol, pero esta vez con ventajas significativas. Se comporta igual que el anterior, pero ahora puedes aturdirlo para ejecutar un ataque especial. No lo eliminarás de un solo golpe, pero te subirás a su cabeza y le causarás daño masivo.
Durante el combate habrá múltiples enemigos menores disparando proyectiles venenosos, lo que puede crear una situación extremadamente peligrosa. La estrategia ideal es lanzarles el hacha en cuanto tengas ángulo de tiro para eliminarlos rápidamente, evitando que el trol te alcance con sus devastadores ataques de fuego.
- Yunque de Ivaldi y exploración sistemática
Al eliminarlo exitosamente, recolecta los objetos que deja caer, incluyendo el valioso Yunque de Ivaldi, un Ataque Rúnico Pesado de gran poder.
Con todos los enemigos eliminados, explora sistemáticamente el área siguiendo esta secuencia: En el centro del lago, mirando hacia arriba, verás un Cuervo de Odín posado en lo alto de una estructura curvada. Con el punto de entrada detrás de ti, avanza hacia la derecha para ver un saliente que conduce a un cofre con Plata.
Continúa bordeando hacia la derecha, subiendo por un arroyo hasta un cadáver con más Plata. Sigue el borde del mapa hasta otro cofre sellado – el tercer Cofre de las Nornas de la región Paso del río.
- Tercer cofre de las Nornas y monolito
Podrás ver claramente dos de las tres runas necesarias: una encima del cofre y otra al otro lado del curso del río. Mira hacia la izquierda con el cofre delante y verás una pared de tablones. Lanza el hacha contra la parte superior para que Atreus pueda subir y dejar caer una cadena de acceso.
Arriba encontrarás un monolito interactivo – otro Marcador de saber importante para tu progresión.
Aldea abandonada, la bruja y el jardín de flores
Entra en la cueva y recolecta los objetos junto al cadáver. Al salir habrá una secuencia inevitable – no importa lo que hagas o las decisiones que tomes, el resultado será el mismo y llevará a la separación temporal.
Al bajar a la aldea abandonada, gira inmediatamente y rodea la estructura de madera. Golpea el lateral para revelar un cofre oculto. En el tejado adyacente, picoteando un cadáver, hay otro Cuervo de Odín que puedes eliminar. Destruye los tablones de la "puerta" del edificio para encontrar Plata, y revisa otra casa igualmente tapiada con más Plata.
Al empezar a subir la cuesta saliendo del pueblo, mira a la izquierda para ver un saliente con un cofre. Un poco más arriba te atacará un draugr de hielo. Dentro de la casa de donde salió hay más Plata esperándote.
- Navegación por el laberinto hacia Atreus
Tendrás que avanzar y entrar en un pequeño laberinto. Las direcciones exactas son cruciales:
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Con la entrada a tu espalda, en el primer cruce gira a la derecha
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En el siguiente cruce (verás fuego en el suelo a tu derecha), gira a la izquierda
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Sigue recto, pasando sobre un tronco, hasta otra antorcha junto a unas cajas
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Ve hacia la derecha y llegarás a una cueva
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Al salir de la cueva, ve a la izquierda
Tras saltar el árbol caído, habrá una escena inquietante que cambia el tono del juego. Después, sigue al nuevo personaje – solo puedes avanzar en una dirección hacia su cabaña.
- Recolección de la flor de pétalos blancos
Sal por la puerta y dirígete hacia la izquierda para encontrar las flores blancas especiales. Recógelas cuidadosamente y ve al otro extremo del huerto para hablar con Atreus y presenciar una secuencia importante que revelará información crucial sobre su condición.
Al regresar con la bruja, no puedes explorar, romper objetos ni entrar en combate – simplemente vuelve a la cabaña siguiendo el sendero. Conseguirás el trofeo "Una nueva amiga".
Viaje hacia la luz, lago de los Nueve y las Costas
A partir de ahora tienes un marcador de objetivo en la interfaz superior – útil para explorar antes de seguir estrictamente la historia principal.
Avanza un poco y te atacarán pesadillas – ojos flotantes relativamente débiles que no representan gran amenaza pero introducen un nuevo tipo de enemigo sobrenatural. Antes de continuar hacia el objetivo, mira a la izquierda para ver una pared con algo rojo brillante y un pasadizo a su lado. Ve por ahí, recolecta la Plata junto al cadáver y desciende.
Nada más bajar, empuja el enorme bloque de piedra hacia la derecha hasta tirarlo al agua. En el hueco donde estaba hay un cofre con Acero de Svartalfheim blando, y podrás saltar a una plataforma con una cadena. Sigue el sendero para encontrar el primer Hallazgo de esta área.
- Talismán de Vitalidad Concentrada y navegación
Salta hacia el cofre legendario visible al fondo para conseguir un Talismán de vitalidad concentrada que puedes equipar inmediatamente desde el menú de inventario para mejorar tus estadísticas.
Por el momento no puedes interactuar con los extraños ojos ni con el objeto rojo pulsante de la pared. Sube a la barca para continuar hacia el lago principal.
Navega en línea recta hacia el objetivo – por ahora no puedes usar la barca para explorar otras zonas del lago ya que muchas están bloqueadas o requieren habilidades que aún no posees. En la zona de "mar abierto" encontrarás una luz brillante en el marcador del objetivo. Acércate y posiciónate delante del pecho de la estatua para que Atreus pueda leer las runas antiguas e interpretar su significado.
- Las Costas de los Nueve y encuentro con Brok
Esta zona es inmensa e interconecta múltiples regiones de God of War, muchas de las cuales aún no puedes explorar completamente. Se recomienda ir directamente al objetivo para evitar complicaciones innecesarias y confusión.
Sube las escaleras para presenciar una secuencia importante. Avanza y habla con Brok el herrero – a partir de ahora podrás hacer viajes rápidos a su tienda, aunque por el momento es el único punto de acceso rápido desbloqueado.
Torre final, cuevas venenosas y el ogro del templo
Sal de la tienda del herrero y baja las escaleras a la izquierda. Al pie encontrarás un soldado muerto y un Mascarón de proa – parte de un set de Hallazgos distribuido por varias zonas de las Costas de los Nueve.
Dirígete hacia el objetivo sin interactuar con la palanca en tu camino hasta luchar con algunos enemigos. Antes de entrar a la torre principal, a la izquierda de la puerta verás un cofre y una palanca que hace bajar un ascensor donde encontrarás un cadáver con Plata. Repite el proceso a la derecha de la puerta – aquí hay una cadena que te lleva a la Torre de vigilancia.
- Exploración de ascensores y Mapa del tesoro
Haz explotar la tinaja explosiva y baja a la orilla rocosa. Verás un Cofre de Nornas que no puedes abrir aún, pero sí puedes interactuar con un cadáver rodeado de pinchos. Lanza el hacha contra el mecanismo giratorio encima del cadáver para retirar los pinchos y obtener otro Hallazgo.
En el mismo islote encontrarás en el suelo el Mapa del tesoro: El reino del cazador.
Al entrar a la torre tendrás que derrotar varios draugr venenosos. Rompe los maderos de la izquierda para descubrir el Santuario Jörmungandr. Avanza por el único camino lanzando el hacha contra las "antorchas" para congelarlas y detener el flujo de veneno mortal.
- Las Laderas y navegación por zonas tóxicas
En las cuevas aparecerá un nuevo enemigo – una serpiente pequeña poco preocupante. Al eliminarla, mira a la izquierda para encontrar un cofre con una Clave de Muspelheim.
Al terminar la secuencia, derrota a los enemigos y mira a la derecha desde la puerta recién atravesada. Verás otra "antorcha de veneno" – congélala y rodea la roca para encontrar el primer cofre legendario de esta nueva región.
Continúa en línea recta por la cornisa hasta una grieta escalable (antes de subir, mira a la izquierda para ver un cofre). Al ascender, deberás lanzar el hacha constantemente para congelar nubes tóxicas letales.
Después de la primera nube llegarás a un cruce – ve recto para encontrar un cofre con los Brazales Arcanos. Avanza hacia el objetivo y tras congelar el veneno del bosque, enfrentarás una aparición.
- Enfrentamiento final contra el ogro del templo
En la cima tendrás que eliminar lobos y un draugr. Mira a la izquierda para ver una nube tóxica, piedras y dos tinajas explosivas. Destrúyelas con el hacha para revelar un cofre con Vendas de hombro arcanas.
Para apagar las antorchas de veneno, lanza el hacha contra una tinaja explosiva ubicada detrás de la de la izquierda. Esto te permitirá congelar la de la derecha. Dentro del cofre encontrarás el Ataque rúnico ligero Carga del oso blanco.
Entra al templo para presenciar una secuencia y enfrentar un ogro junto a múltiples draugr apestosos. El ogro es extremadamente resistente y puede ponerte en serios aprietos si te descuidas o atacas sin estrategia. Deberás aprender sus patrones de movimiento para bloquear y contraatacar efectivamente.
Cuando le causes suficiente daño, podrás subirte a él y ejecutarlo. Al eliminarlo, asegúrate de recoger la Llama helada que deja caer – es necesaria para mejorar el hacha a niveles superiores. También dejará materiales menores.
Finalmente, cruza las puertas para llegar a la Base de la montaña. Avanza por el único camino posible hasta presenciar una breve secuencia cinematográfica. Has completado este extenso capítulo, y ahora comienza "Un reino más allá".
Nota importante: "La senda a la montaña" establece las bases para mecánicas avanzadas que utilizarás durante el resto de tu aventura en God of War, incluyendo ataques rúnicos, mejoras de equipamiento, navegación por zonas peligrosas con elementos ambientales hostiles, y combates contra jefes más complejos.