El tercer capítulo de Resident Evil 4 Remake presenta una expansión significativa del área de exploración, incluyendo nuevas zonas como la cantera y la piscifactoría. Leon debe enfrentar amenazas más peligrosas mientras busca objetos clave para progresar, culminando en un enfrentamiento épico contra el monstruo del lago.
Liberación del lobo y regreso al pueblo
Al recuperar el control de Leon, toca el cuadro de la pared y activa la palanca sin poder trepar todavía. Sal de la casa y rodéala completamente para liberar a un lobo atrapado, una acción que tendrá consecuencias positivas más adelante en la aventura.
Dirígete al norte a través del sendero para regresar al pueblo familiar. Antes de continuar con los objetivos principales, ve a la parte norte del pueblo para usar una Llave pequeña en el cofre cerrado y conseguir la Brújula antigua. También recoge la Lágrima índigo y el Rubí si no los obtuviste en el capítulo anterior.
Cuando la torre caiga durante tu exploración, aparecerán perros infectados que se mueven extremadamente rápido y son difíciles de alcanzar con disparos precisos. Afortunadamente, no aguantan mucho daño una vez que logras acertarles. Antes de continuar, puedes regresar a la granja para conseguir otro Colgante de perlas y otro Rubí adicional.
La zona nordeste donde encontraste a Luis permanecerá inaccesible temporalmente, por lo que debes planificar rutas alternativas para la exploración completa del área.
- Cómo liberar el lobo y conseguir la Brújula antigua
El lobo liberado en esta sección inicial se convertirá en un aliado valioso durante enfrentamientos posteriores. La Brújula antigua forma parte de los tesoros coleccionables que pueden combinarse con joyas para aumentar su valor de venta significativamente.
Navegación por escombros y perros infectados
Para avanzar en el capítulo, debes evitar los escombros de la torre caída en la Plaza del pueblo dirigiéndote al nordeste y cruzando através de la casa. Si prefieres evitar enfrentamientos directos con los perros infectados, la zona sur del pueblo ofrece una ruta alternativa segura.
Utiliza la escalera junto al pozo para acceder al túnel subterráneo y emerger cerca de la puerta, evitando completamente el peligro de los perros veloces. Esta ruta te llevará directamente al Ayuntamiento sin combates innecesarios.
Una vez en el Ayuntamiento, encontrarás una víbora dentro de una caja que debes eliminar antes de recogerla. Hay varios objetos dispersos por la zona, incluyendo una Lágrima índigo que cuelga de un farol marcado en el mapa.
Junto al Buhonero encontrarás el papel para la Petición Cazador de víboras, aunque aún no puedes completarla ya que necesitas recoger más víboras. Avanza hasta intentar entrar en la iglesia de lo alto del cementerio para activar una secuencia importante.
- Estrategias para evitar perros infectados en el pueblo
Los perros infectados representan una amenaza nueva que requiere estrategias específicas. Su velocidad los hace difíciles de alcanzar, pero su baja resistencia permite eliminarlos rápidamente con disparos precisos cuando logras acertarles.
Exploración del cementerio y misiones secundarias
Al abrir el mapa, verás dos iconos que muestran ubicaciones de tesoros importantes. Dirígete al que está al sudeste de la casa para encontrar la Horquilla elegante. El otro tesoro permanece inaccesible temporalmente. Junto a la horquilla encontrarás la Petición Destructor de tumbas, que puedes completar inmediatamente.
Para continuar la progresión principal, localiza la puerta en la pared suroeste de la iglesia, justo antes del callejón. Entra, recoge los objetos disponibles y abre la trampilla que lleva al sótano. Déjate caer y avanza pendiente arriba para desbloquear la puerta, luego dirígete al sur utilizando los puentes.
Ten especial cuidado con los enemigos en esta sección y asegúrate de recoger la segunda víbora del cobertizo que verás al avanzar. Estas víboras son esenciales para completar la misión Cazador de víboras más adelante.
Verás que uno de los tesoros está a la altura del puente pero fuera de tu alcance. Ponte cerca del icono del mapa y busca otro farol al que disparar. Aunque no podrás recoger el objeto inmediatamente, estará disponible cuando avances más en el capítulo.
- Petición Destructor de tumbas y colección de víboras
La Petición Destructor de tumbas puede completarse inmediatamente al encontrarla, proporcionando recompensas útiles. Las víboras se encuentran en ubicaciones específicas que requieren exploración detallada para localizarlas todas.
Cantera y piscifactoría con medallones azules
En el túnel, avanza con extremo cuidado debido a los explosivos presentes y cruza hasta el otro lado. Al llegar a la cantera, verás inmediatamente un cartel que indica la presencia de medallones en la zona. Esta área amplia requiere exploración meticulosa para localizar todos los medallones disponibles.
En la cantera, mantente alerta ante los perros y busca un tesoro colgando de un farol en el centro de la zona. Dispara para recoger otro Rubí, y también verás el primer medallón ubicado en una torre. Durante tu avance encontrarás otro cofre cerrado que aún no puedes abrir.
Continúa bajando las escaleras hasta encontrar un cofre que contiene la Pieza hexagonal A. Además del Buhonero, también verás un ascensor que lleva a la primera Galería de tiro. Intenta conseguir al menos los récords de puntuación básicos para obtener amuletos útiles para el combate.
Antes de continuar con la progresión principal, baja las escaleras de mano y dirígete al extremo sudeste del muelle para destruir el Castellano mecánico #03, otro coleccionable importante para las mejoras del juego.
- Ubicación de la Pieza hexagonal A y Castellano mecánico #03
La Pieza hexagonal A es fundamental para resolver puzzles posteriores que desbloquean nuevas áreas. El Castellano mecánico #03 se encuentra en una ubicación específica que requiere desviarse del camino principal.
Piscifactoría y objetos hexagonales
Sal por el norte y utiliza los prismáticos en el punto brillante para observar algo familiar y significativo. Mira después hacia la derecha para localizar un cobertizo importante. Sigue adelante dirigiéndote al oeste en dirección opuesta al objetivo marcado para llegar a la Piscifactoría.
Comienza eliminando a todos los enemigos de la Piscifactoría antes de explorar completamente la zona. Consulta el mapa para identificar un tesoro y tres Medallones azules correspondientes a la zona Cantera-Piscifactoría. El tesoro es una Pipa antigua que estará colgando de un farol; dispara para que caiga y poder recogerla.
En la parte norte, cerca del Medallón azul más septentrional de esta sección, encontrarás un cofre que contiene la Pieza hexagonal B. En el agua hay al menos una víbora que se mueve constantemente, por lo que debes rebuscar hasta localizarla, dispararle y recogerla para completar el conjunto de tres víboras necesarias.
Dirígete a la casa más occidental donde encontrarás una lata de Combustible para la lancha, objeto esencial para la progresión. Junto a la casa, ligeramente al sur antes del agua, verás un pequeño cobertizo con una mesa que contiene una Llave pequeña fundamental.
- Cómo conseguir la Pieza hexagonal B y Combustible para lancha
La Pieza hexagonal B completa el conjunto necesario para resolver el puzzle principal del capítulo. El Combustible para la lancha es obligatorio para acceder al enfrentamiento final contra el monstruo del lago.
Enfrentamiento épico contra el monstruo del lago
Para retroceder desde la piscifactoría, utiliza la escalera al sur que te llevará hasta la zona donde estaban los enemigos con ballestas. Ten cuidado porque aparecerán más ganados que subirán por el mismo sitio que tú. Desde ahí podrás regresar al lado este, subir otra escalera y volver a la zona del lago.
Desciende y podrás destruir el último medallón de la zona, además de recoger varios objetos importantes. También verás una placa donde van las piezas hexagonales que has recopilado, aunque evidentemente te falta una tercera pieza para completar el conjunto.
Regresa con el Buhonero para entregar las dos misiones completadas (Cazador de víboras y medallones). Si bajas las escaleras junto a él, el mapa señalará un tesoro en un cajón cerrado. Utiliza una Llave pequeña para abrirlo y conseguir un Reloj de bolsillo valioso.
Regresa a la orilla del lago y pon en marcha la lancha utilizando el combustible obtenido. Cuando recuperes el control de Leon, mantén la calma y lanza arpones al monstruo hasta que se sumerja y la embarcación se detenga temporalmente.
- Cómo derrotar al monstruo del lago con arpones
Cuando el monstruo vuelva a la superficie, síguelo cuidadosamente hasta que se abalance sobre ti. Debes conseguir lanzarle un arpón directamente a la boca abierta y repetir esta acción hasta derrotarlo completamente. Si ves que salta hacia ti sin detenerse, muévete lateralmente para esquivar el ataque.
Bitácora del explorador: El Capítulo 3 expande significativamente la exploración con nuevas áreas como la cantera y la piscifactoría, introduciendo enemigos más desafiantes como los perros infectados. Los objetos obtenidos, especialmente las Piezas hexagonales y las misiones completadas, establecen las bases para los capítulos posteriores. El enfrentamiento contra el monstruo del lago representa el primer jefe verdaderamente épico de la aventura, poniendo a prueba todas las habilidades de combate y timing desarrolladas hasta este punto.