Guia De Resident Evil 4 Remake - Arte Principal Del Juego En Guia Zero

CAPÍTULO

UNO

Resident Evil 4 Remake / 01. La llegada

Nuestra guía completa para el Capítulo 1 de Resident Evil 4 Remake detalla la llegada de Leon S. Kennedy a un pueblo hostil para rescatar a Ashley Graham. Aquí aprenderás a sobrevivir a los primeros enfrentamientos con los Ganados y a gestionar eficientemente tus recursos iniciales. El capítulo culmina con la icónica y desesperada defensa en la plaza del pueblo.

GUÍA

RÁPIDA

TABLA DE CONTENIDO

El primer capítulo de Resident Evil 4 Remake marca el inicio de la misión de Leon S. Kennedy en la España rural, donde debe localizar a Ashley Graham, la hija del presidente. Este capítulo introductorio combina exploración, combate básico y la obtención de objetos fundamentales para el progreso en la aventura.

01

Inicio de la misión y controles básicos

Al comenzar el capítulo, Leon se encuentra en un bosque español con acceso limitado a las funciones del juego. No podrás acceder al inventario ni al mapa hasta completar ciertas secuencias narrativas. El camino inicial es lineal y te guiará de forma natural hacia los controles básicos.

Avanza por el único sendero disponible hasta encontrar alambres de espino que bloquean el paso directo. Debes girar hacia la derecha para continuar hasta una verja que ha sido arrancada y yace en el suelo. Este es tu primer indicio de que algo extraño ocurre en la zona.

Durante esta sección aprenderás el tutorial de agacharse, una mecánica fundamental para el sigilo y la supervivencia. Mantén presente que los movimientos sigilosos serán cruciales más adelante en el capítulo, especialmente cuando te enfrentes a grupos de enemigos.

La introducción gradual de controles permite familiarizarse con las mecánicas antes de enfrentar desafíos mayores. Los primeros minutos establecen el tono narrativo y la atmósfera inquietante que caracteriza toda la experiencia.

- Tutorial de Leon Kennedy en España profunda

El juego introduce gradualmente las mecánicas básicas de movimiento, interacción con objetos y navegación por el entorno. Aunque inicialmente las opciones están limitadas, estas primeras secciones establecen las bases para el sistema de juego completo que se desplegará progresivamente durante la misión de rescate.

02

Casa del cazador y primer archivo coleccionable

Al llegar a la primera casa, encontrarás elementos clave para la progresión. En el dormitorio de la derecha, sobre la cama, descubrirás un crucifijo siniestro que al ser examinado y girado te proporcionará el archivo Amuleto escalofriante. Este tipo de archivos coleccionables añaden contexto narrativo a la historia.

La secuencia en esta casa desbloquea el acceso completo a las funciones del juego, incluyendo el mapa, inventario y opciones generales. Tras la cinemática, recoge la Llave del cazador del cuerpo que encuentres. También puedes examinar la Placa del policía del suelo para obtener un nuevo archivo que amplía la información sobre los eventos previos.

Utiliza la Llave del cazador para abrir la puerta cerrada del pasillo. El camino te llevará a una secuencia seguida del tutorial de combate contra un enemigo más resistente de lo normal. Este enfrentamiento te enseña las mecánicas básicas de disparar y rematar enemigos caídos.

La exploración detallada de esta área inicial revela pistas importantes sobre la situación en la región, estableciendo el contexto para los eventos posteriores.

- Cómo conseguir la Llave del cazador y Amuleto escalofriante

La casa contiene varios elementos de interés que establecen el tono narrativo del capítulo. Los archivos coleccionables proporcionan contexto sobre la situación en la región, mientras que la Llave del cazador abre nuevas áreas de exploración necesarias para avanzar hacia el rescate de Ashley.

03

Sigilo con cuchillo y primera máquina de escribir

Después del tutorial de combate, tendrás la oportunidad de practicar el sigilo. Los enemigos no te detectarán si permaneces agachado, permitiéndote eliminarlos silenciosamente o evitarlos por completo. Puedes acceder a la primera planta de la casa usando la entrada del noroeste para obtener una posición ventajosa.

Al cruzar el puente después de la secuencia, encontrarás un cuervo al que puedes disparar para obtener pesetas, la moneda del juego. Los barriles marcados con amarillo contienen recursos variados y pueden romperse interactuando con ellos. Aunque esta guía se centra en objetos clave y tesoros, explorar estos contenedores adicionales proporciona recursos valiosos para el combate.

La máquina de escribir dentro de la siguiente casa permite realizar guardado manual y gestionar el inventario. Estas máquinas serán puntos importantes durante toda la aventura, por lo que familiarizarse con su uso resulta fundamental para la supervivencia.

El sistema de sigilo permite conservar munición y salud eliminando enemigos sin alertar a otros. Esta mecánica se vuelve especialmente útil en situaciones con múltiples oponentes.

- Ataques sigilosos y gestión de inventario

El sigilo permite eliminar enemigos sin alertar a otros, conservando munición y salud. Sin embargo, el cuchillo utilizado para los ataques sigilosos se deteriora con el uso, por lo que debe utilizarse estratégicamente para maximizar su efectividad durante los enfrentamientos.

04

Combate en el pueblo contra Salvador

La sección del pueblo representa el primer desafío de combate significativo del capítulo. Al observar desde los prismáticos, podrás evaluar la situación antes de actuar. Dirigiéndote hacia la izquierda puedes evitar la detección inicial y explorar algunas casas para obtener objetos, pero eventualmente serás descubierto.

Cuando comience el combate, aparecerán múltiples aldeanos hostiles, seguidos por la llegada de Salvador, el enemigo con motosierra. La puerta por la que entraste al pueblo ofrece una posición defensiva excelente, permitiéndote retroceder, disparar a las cabezas de los enemigos y aprovechar los ataques de remate para eliminarlos eficientemente.

El combate durará varios minutos hasta que los enemigos se retiren automáticamente. Una vez despejada el área, puedes explorar libremente el pueblo para encontrar objetos, aunque algunos enemigos pueden permanecer ocultos en ciertas casas. En la casa más al norte, antes del sendero nordeste, encontrarás la Escopeta colgada en la pared de la primera planta.

Este enfrentamiento introduce la mecánica de ondas de enemigos y la importancia del posicionamiento táctico para sobrevivir a encuentros prolongados.

- Cómo sobrevivir a Salvador y conseguir la Escopeta

La gestión de recursos y posicionamiento son clave para sobrevivir a este enfrentamiento. Utilizar la puerta como punto de embudo reduce el número de enemigos que pueden atacarte simultáneamente, facilitando la supervivencia contra Salvador y las oleadas de aldeanos consecutivas.

05

Granja con cinco Medallones azules

La granja al nordeste contiene enemigos adicionales y cinco Medallones azules que debes destruir. Estos medallones son objetivos de tiro que otorgan recompensas al completar el conjunto. Explora cuidadosamente la zona para localizar todos los medallones antes de avanzar.

Varios cofres y puertas permanecen cerrados en esta área, incluyendo el granero del nordeste y un cofre en el extremo norte. Marca estas ubicaciones en tu mapa para regresar cuando obtengas las herramientas necesarias. El acceso a algunas áreas requiere objetos específicos que obtendrás más adelante.

Al dirigirte al norte y cruzar la puerta derecha, escucharás el pitido característico de un explosivo. Puedes disparar desde la distancia para detonarlo de forma segura o acercarte agachado para desactivarlo manualmente. Estos explosivos pueden utilizarse estratégicamente contra enemigos si logras que colisionen con ellos.

La exploración completa de la granja revela múltiples elementos coleccionables y establece patrones de búsqueda que se repetirán en capítulos posteriores.

- Ubicación de todos los Medallones azules en la granja

Los Medallones azules forman parte de un sistema de coleccionables que otorga recompensas específicas. Los explosivos ambientales pueden ser tanto amenazas como herramientas según tu aproximación táctica durante los enfrentamientos con los ganados de la zona.

06

Molino reparado con Engranaje de madera

En la zona elevada encontrarás una palanca que no funciona inicialmente. Tanto el agujero en la pared como la puerta adyacente te permiten acceder al área tras la empalizada, donde está ubicado el cofre rojo. Este cofre contiene una Jarra, tu primer tesoro del capítulo, que puede venderse por pesetas más adelante.

El granero contiene el Engranaje de madera necesario para reparar el mecanismo del molino. Al acercarte al engranaje aparecerá un enemigo con martillo acompañado de varios aldeanos normales. La Escopeta es efectiva contra el enemigo del martillo a corta distancia, mientras que las escaleras del granero ofrecen ventaja táctica para eliminar a los acompañantes.

Con el Engranaje de madera en tu poder, regresa al molino y activa el mecanismo para abrir el paso. Cruza la nueva área y mueve el carromato que bloquea el camino hacia el este. Ten cuidado con los ataques desde posiciones elevadas y enemigos que aparecen tanto por la espalda como de frente.

Esta sección introduce puzzles mecánicos simples que requieren encontrar objetos específicos para resolver obstáculos ambientales.

- Dónde encontrar el Engranaje de madera y la Jarra

El Engranaje de madera es el primero de varios objetos mecánicos necesarios para resolver puzzles ambientales. Estos elementos suelen estar custodiados por enemigos más peligrosos que los aldeanos básicos, como el formidable oponente con martillo que requiere estrategias de combate específicas.

07

Zona final y primer Castellano mecánico

La sección final del capítulo presenta una zona con múltiples enemigos, incluyendo algunos que arrojan dinamita desde posiciones elevadas. El siseo característico indica la presencia de explosivos. Si evitas que los enemigos arrojen la dinamita después de encenderla, esta explotará en sus manos, eliminándolos junto a otros enemigos cercanos.

Una vez despejada el área, entra en la casa central por una ventana para encontrar el primer Castellano mecánico del juego. Estos objetos coleccionables son importantes para desbloquear mejoras y recompensas especiales.

Antes de entrar en la casa del nordeste (objetivo principal), explora completamente la zona para marcar cofres cerrados y puertas inaccesibles en tu mapa. En la casa objetivo encontrarás otro cajón cerrado, varios recursos y deberás eliminar enemigos cuidando los explosivos ambientales. La interacción final con el suelo te llevará directamente al Capítulo 2.

Esta zona final consolida las mecánicas aprendidas y establece patrones de exploración que continuarán en capítulos posteriores.

- Localización del primer Castellano mecánico

El primer Castellano mecánico introduce este sistema de coleccionables especiales. Estos objetos requieren exploración detallada y a menudo están ubicados en áreas de difícil acceso o tras enfrentamientos desafiantes que prueban las habilidades de combate y sigilo adquiridas durante el capítulo.

Bitácora del explorador: El Capítulo 1 establece las mecánicas fundamentales de Resident Evil 4 Remake incluyendo combate, sigilo y exploración sistemática. Los objetos obtenidos como la Escopeta, la Jarra y el primer Castellano mecánico sientan las bases para el progreso posterior. La finalización de este capítulo desbloquea nuevas áreas y mecánicas más complejas que ampliarán considerablemente las posibilidades de juego en los siguientes segmentos de la aventura.

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