Después de completar el Nido de Esquie y obtener a Esquie como método de transporte especializado, tu siguiente destino será el Acantilado Rompeolas, la zona final del Acto I donde conocerás nuevos enemigos como Hexga y Sectarios, enfrentarás al Adalid del farol y obtendrás a Verso como compañero definitivo.
Entrada y primeros encuentros con Hexga
Nada más ingresar al Acantilado Rompeolas, activa la bandera de expedición del área Entrada para establecer tu punto de descanso inicial. Inmediatamente tendrás tu primer encuentro con un Hexga, un nuevo tipo de enemigo con apariencia de gólem que presenta mecánicas únicas.
Los Hexga son especialmente débiles al elemento hielo, por lo que las habilidades de Lune serán particularmente efectivas contra estos oponentes. Al derrotar a tu primer Hexga, obtendrás automáticamente el pictos Confianza, que mejora las estadísticas defensivas de tus personajes.
Antes de continuar por el camino principal, explora meticulosamente el área inicial para recolectar todos los objetos disponibles. Esta zona contiene múltiples coleccionables distribuidos por diferentes elevaciones y estructuras que requieren exploración exhaustiva.
- Exploración de la nave destrozada
A la izquierda de donde estaba el Hexga, examina el interior de una nave destrozada donde encontrarás cadáveres junto al pictos Contra rompedora. Este pictos proporciona resistencia contra ataques que rompen defensas, lo cual será útil contra enemigos específicos de esta zona.
En el área inicial también puedes subir por un sendero elevado que conduce a un Color de lúmina ubicado al final del recorrido. Esta exploración vertical es característica del Acantilado Rompeolas, donde debes acostumbrarte a buscar caminos alternativos en múltiples niveles.
- Primera jaula de pintura y Diario de expedición
Cerca del sendero mencionado encontrarás una pequeña cuerda que te permite ascender a un terreno elevado donde se encuentra el Diario: Expedición 78. Este documento es fundamental para completar tu colección de registros históricos del juego.
Al lado del diario hay un camino que conduce a la primera jaula de pintura de esta zona. Recuerda que debes disparar a los tres cerrojos para abrir la jaula y obtener su contenido: el arma Delaram. Esta arma representa una mejora significativa comparada con las opciones disponibles anteriormente.
Nueva explanada y enemigos Sectarios
Después de recolectar los objetos iniciales, regresa donde estaba el primer Hexga y continúa hacia adelante. Utiliza el gancho para sortear el abismo, recoge el Color de lúmina disponible y prosigue hacia una nueva explanada donde encontrarás tipos de enemigos completamente nuevos.
Esta área presenta dos variedades de Sectarios: los Sectarios segadores que funcionan como enemigos voladores, y las Sectarias de espadón que combaten cuerpo a cuerpo. Las Sectarias de espadón son particularmente débiles a la oscuridad de Sciel, por lo que este personaje será especialmente efectivo en esta zona.
Un aspecto molesto de las Sectarias de espadón es su habilidad para generar escudos durante el combate, lo que puede prolongar los encuentros significativamente. Prioriza romper estos escudos antes de intentar causar daño sustancial.
- Recompensas por derrotar Sectarios
Al eliminar a los primeros grupos de Sectarios en esta explanada, deberías recibir automáticamente el pictos Dolor energizante y el arma Chation. Estas recompensas expanden tu arsenal y opciones de personalización de combate.
Objetos disponibles en la explanada:
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Diario: Expedición 56 debajo de una farola (lateral izquierdo)
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Color de lúmina en una pequeña caseta
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Pictos Primer golpe detrás de las estatuas (subir por salientes derechos)
La exploración sistemática de esta zona garantiza que no pierdas ningún coleccionable valioso antes de proceder hacia áreas más avanzadas del acantilado.
Santuario de la Peintresse y comerciante Jerijeri
Continúa sorteando el acantilado con el gancho hasta encontrar al Chico joven. A su derecha hay cromas para recolectar, mientras que por la izquierda encontrarás la bandera de expedición del área Santuario de la Peintresse.
Antes de descender hacia el barco principal, toma el desvío de la izquierda para encontrar un par de enemigos Roquer. Estos oponentes no representan una amenaza significativa, pero su derrota te permite recoger un Fragmento de tinte curativo ubicado detrás de sus posiciones.
Frente al santuario de la pintora puedes recolectar también un Fragmento de tinte de energía, continuando con la distribución estratégica de materiales de mejora que caracteriza esta zona.
- Encuentro con el comerciante gestral Jerijeri
Al explorar hacia la casa de la derecha en el área de la granja, rodéala completamente para encontrar por la parte trasera un camino que conduce a los acantilados donde hay enemigos adicionales. En esta zona podrás recoger un Catalizador de croma pulido.
Si continúas adelante por este camino, puedes pasar agachado por debajo de un hueco en un muro para encontrar al comerciante gestral Jerijeri. Al ganarle el duelo opcional, tendrás acceso a su inventario secreto que incluye el arma Guardaboson y el Peinado Coleta de Sciel, entre otros recursos únicos.
Zona de la Vieja granja y segundo Petank
La bandera de expedición del área Vieja granja marca el centro de una zona con múltiples puntos de interés distribuidos estratégicamente. Esta área requiere exploración exhaustiva para localizar todos los coleccionables disponibles.
Puntos de interés principales en la Vieja granja:
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Catalizador de croma pulido junto a la base del molino de viento
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Enemigo Petank en un recinto que puedes perseguir cuesta abajo
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Segunda jaula de pintura en un camino elevado que contiene el arma Duenum
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Área secreta bloqueada por roca azulada (requiere 4 gestrales perdidos rescatados)
- Área secreta del Gault cromático
Si ya has rescatado al menos 4 gestrales perdidos durante tu exploración del Continente, puedes regresar a esta zona para destruir la roca azulada que bloquea un sendero estrecho. Esta área secreta contiene el pictos Reviviscencia regeneradora detrás de una casucha y el acceso al jefe secreto Gault cromático.
El Gault cromático representa uno de los encuentros opcionales más desafiantes del Acantilado Rompeolas. Las recompensas por derrotar a este jefe justifican el esfuerzo adicional, especialmente si buscas completar el juego al 100%.
Caverna de la marea y misión del nevron Hexga
Después de completar la exploración de la granja, asciende por el camino iluminado con farolillos y pasa por el estrecho pasaje lateral entre rocas para recoger un Color de lúmina. Continúa ascendiendo por el camino principal hasta trepar por unos asideros en una pared que te llevan al encuentro con el nevron Hexga.
Este nevron no hostil te asignará una misión específica: necesita tres Cristales de roca para conseguir el mismo lustre que sus compañeros. Esta misión secundaria se desarrolla completamente dentro de la Caverna de la marea.
- Búsqueda de los tres Cristales de roca
Entra en la cueva y activa la bandera de expedición del área Caverna de la marea. Utiliza el gancho y desciende por la larga cuerda para comenzar la búsqueda de los cristales.
Ubicaciones de los Cristales de roca:
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Primer cristal: Inmediatamente a la izquierda del Hexga enemigo, rompe el cristal brillante blanquecino
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Segundo cristal: Lateral este del escenario, derrota al Roquer que carga con una piedra brillante blanca
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Tercer cristal: Centro de la caverna, rodea una formación rocosa hacia el norte
La recolección de los tres cristales te permitirá completar la misión del nevron Hexga y recibir el pictos Blindaje (auto) como recompensa.
- Caballera de oro y acceso a la Mansión
Durante tu búsqueda del segundo Cristal de roca, descenderás por una cuerda que te lleva a una cueva con luces donde se encuentra el enemigo Caballera de oro. Este oponente es débil a la oscuridad y su derrota te otorgará el pictos Bloqueo peligroso.
En esta misma cueva puedes recoger el objeto Retoque de un cadáver y abrir la puerta que conduce a la Mansión. Específicamente, accederás a un cuarto donde puedes examinar el armario para conseguir el Atuendo Falda de Maelle, añadiendo opciones de personalización para tu compañera.
Edificios inundados y exploración avanzada
Después de completar la Caverna de la marea, continúa por el camino iluminado hasta llegar a la bandera de expedición del área Olas de basalto. Desde esta posición, gira hacia el oeste y utiliza el gancho para cruzar un abismo que te conduce a una zona completamente nueva.
Desciende por la cuesta para usar nuevamente el gancho y entra en el edificio para activar la bandera de expedición del área Edificios inundados. Esta zona presenta un diseño arquitectónico único con múltiples estructuras parcialmente sumergidas.
- Exploración vertical de los edificios
La zona de Edificios inundados requiere exploración vertical exhaustiva para localizar todos los coleccionables distribuidos por las diferentes estructuras. Baja las escaleras desde la bandera y dirígete hacia el sur para acceder a otro edificio.
Secuencia de exploración recomendada:
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Sube al edificio del sur y déjate caer por el borde para recoger un Fragmento de tinte revitalizante
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En el tejado, derrota a las Sectarias para obtener el objeto Retoque
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Usa el gancho para saltar a una formación rocosa al oeste donde está el pictos Marca debilitante
- Camino hacia el arma Coralim
Continúa por el camino con lámparas flotantes para encontrar un Color de lúmina a la derecha y, más arriba, donde están el enemigo Hexga con Sectarias, el pictos Tinte curativo enérgico.
Asciende por la cuerda en la parte superior y, en el edificio más alto, sube por las escaleras hasta la parte más elevada para recoger junto a un cadáver el arma Coralim. Esta arma representa una de las mejores opciones disponibles en esta etapa del juego.
Jefe final Adalid del farol
Después de completar toda la exploración de los Edificios inundados, regresa a la bandera de expedición de Olas de basalto y prepárate para el enfrentamiento más significativo del Acantilado Rompeolas: el Adalid del farol.
Este jefe representa el culminar de todos los encuentros del Acto I y requerirá que apliques todas las mecánicas y estrategias aprendidas a lo largo de las zonas anteriores. El Adalid del farol utiliza una combinación de ataques elementales y habilidades especiales que pondrán a prueba tu dominio del sistema de combate.
Es crucial que tengas configurado optimamente tu equipo antes de este encuentro. Sciel será particularmente útil debido a la presencia de Sectarios en el combate, mientras que Lune puede aprovechar las debilidades elementales del jefe principal.
- Estrategias para el Adalid del farol
El Adalid del farol presenta múltiples fases de combate con patrones de ataque que evolucionan durante el encuentro. Mantén especial atención a sus ataques de área y utiliza las mecánicas de esquiva aprendidas en zonas anteriores.
La gestión de recursos será fundamental, ya que este combate puede prolongarse considerablemente. Asegúrate de tener suficientes elixires curativos y utiliza las afinidades elementales de manera coordinada entre todos tus personajes activos.
Encuentro sorpresa y obtención de Verso
Tras completar el combate contra el Adalid del farol, se desarrollará un encuentro sorpresa adicional que forma parte integral de la narrativa del final del Acto I. Sin revelar detalles específicos, este segundo enfrentamiento no presenta dificultades técnicas significativas y está diseñado para servir propósitos narrativos.
La secuencia culminará con Verso uniéndose permanentemente a tu equipo como el quinto compañero disponible. Este momento marca oficialmente la transición del Acto I al Acto II de Clair Obscur: Expedition 33.
- Nuevas habilidades de Esquie
Al regresar al campamento después de completar el Acantilado Rompeolas, tendrás la oportunidad de mejorar tu relación con Esquie pasando tiempo con él. Esta interacción social desbloquea beneficios adicionales para el transporte especializado.
Cuando regreses al Continente, habrás desbloqueado la habilidad de nadar de Esquie, lo que abre nuevas zonas opcionales para visitar. Esta expansión de capacidades de movimiento proporciona acceso a áreas que previamente estaban bloqueadas por obstáculos acuáticos.
- Coleccionables post-zona
Si regresas al Acantilado Rompeolas por la salida norte después de completar toda la secuencia, podrás encontrar el pictos Modo defensivo. Además, en el lugar donde sucedió el combate contra el Adalid del farol, puedes recoger el Disco de música – Gustave, completando la colección musical específica de esta zona.
Transición al Acto II
Con la finalización del Acantilado Rompeolas y la obtención de Verso como compañero, tendrás acceso completo al Acto II del juego. La siguiente zona de la historia principal es el Campo de batalla olvidado, que se encuentra al norte desde tu posición actual.
El Acto II presenta un incremento significativo en la complejidad de combate y exploración, introduciendo mecánicas avanzadas que requerirán dominio de todos los sistemas aprendidos durante el primer acto. Verso aporta habilidades únicas que complementan las capacidades del resto del equipo.
La expansión de opciones de exploración mediante las nuevas habilidades de Esquie significa que también puedes dedicar tiempo a completar contenido opcional que previamente estaba inaccesible, optimizando tu preparación para los desafíos crecientes del segundo acto.
Nota importante: El Acantilado Rompeolas marca la conclusión del Acto I con la incorporación definitiva de Verso y el desbloqueo de habilidades avanzadas de Esquie. Durante esta zona obtienes armas significativas como Delaram, Duenum y Coralim, pictos especializados como Confianza y Blindaje (auto), y acceso a múltiples fragmentos de tinte para mejoras permanentes. La exploración completa de áreas como los Edificios inundados y la Caverna de la marea proporciona ventajas sustanciales para enfrentar los desafíos incrementados del Acto II y el Campo de batalla olvidado.